Pragmata: todo lo que sabemos de uno de los juegos más esperados de 2026

Pragmata
El juego de ciencia ficción de Capcom está generando muchas espectativas. Capcom
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Han pasado ya un par de semanas desde que Capcom volvió a poner a PRAGMATA en el centro de todas las miradas durante The Game Awards 2025, uno de los anuncios marcados en rojo para el calendario de lanzamientos de 2026. Por fin tenemos fecha definitiva, pero también mucho más contexto sobre un proyecto que llevaba años generando expectación… y dudas.

Capcom mostró un nuevo tráiler y despejó incógnitas clave y dejó claro que Pragmata entra en su fase decisiva con un mensaje muy concreto: el juego es real, está avanzado y quiere que empecemos a jugarlo cuanto antes.

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Una fecha marcada en rojo: 24 de abril de 2026

El dato más esperado era la fecha de lanzamiento. Pragmata llegará el 24 de abril de 2026 a PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam) y, como gran sorpresa, Nintendo Switch 2, que recibirá el juego el mismo día que el resto de plataformas. Una decisión relevante que habla de la confianza de Capcom en el nuevo hardware de Nintendo y en la escalabilidad técnica del proyecto.

Este anuncio pone fin a años de silencio intermitente y reposiciona a Pragmata como uno de los grandes títulos de la primavera de 2026. No es un lanzamiento menor ni una apuesta experimental: Capcom lo sitúa claramente en su primera línea.

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Si algo ha quedado claro con el nuevo tráiler y la información oficial es que Pragmata no quiere ser “otro” juego de acción en tercera persona. Ambientado en una estación lunar en un futuro cercano, el título nos propone una experiencia para un jugador basada en la cooperación entre dos personajes muy distintos: Hugh, un viajero espacial armado, y Diana, una enigmática androide con habilidades de hackeo.

Aquí está una de las claves que más nos interesan como jugadores y analistas: el control simultáneo o combinado de ambos protagonistas. No se trata solo de disparar con uno y acompañar con el otro, sino de integrar mecánicas de acción y hackeo en tiempo real, resolviendo combates y puzles desde dos capas jugables diferentes. Es una idea ambiciosa, arriesgada y, si funciona, muy diferencial.

La demo de Steam: el primer contacto real

Otro movimiento importante fue la publicación inmediata de la demo Sketchbook en Steam, disponible desde el mismo día del anuncio. No hablamos de un simple teaser jugable, sino de una demo pública pensada para que el jugador explore el tono, el ritmo y las mecánicas principales del juego.

Capcom ha dejado claro que esta demo incluye sorpresas, desafíos rejugables y un primer vistazo sólido al diseño de niveles y a la interacción entre Hugh y Diana. Las versiones para consolas llegarán más adelante, pero este primer contacto ya ha servido para medir sensaciones y empezar a construir conversación desde el mando. Y ya tenemos unas primeras impresiones jugables oficiales desde el propio canal de Youtube oficial de Capcom:

Reservas, ediciones y contenido adicional

Con la fecha ya fijada, también se activaron las reservas anticipadas en todas las plataformas. Como incentivo, Capcom ofrece atuendos exclusivos: Hugh adopta un estilo samurái Neo Bushido, mientras que Diana recibe un diseño Neo Kunoichi inspirado en ninjas.

Además de la edición estándar, se ha confirmado una Edición Deluxe que incluye el Pack Variado Refugio. Este contenido añade trajes alternativos, una skin de arma, emoticonos, música ambiental adicional y una biblioteca interna con 75 piezas de arte digital, un guiño claro a los fans del apartado artístico del juego. Incluso se ha deslizado la futura llegada de una figura amiibo de Diana, pendiente de más detalles.

Música, comunidad y los próximos pasos

Como complemento al anuncio, Capcom liberó seis temas de la banda sonora original, incluido el tema principal “Memories Are You”, ya disponibles en plataformas de streaming. Es un detalle que refuerza la identidad emocional del proyecto y amplía su presencia más allá del videojuego en sí.

A día de hoy, Pragmata se perfila como uno de esos títulos que pueden marcar conversación durante meses: por su estética, por su propuesta jugable y por el peso simbólico de ser una nueva IP de Capcom en un mercado dominado por secuelas. Quedan preguntas, por supuesto, pero ahora ya no hablamos de promesas difusas, sino de un juego con fecha, demo y rumbo claro. Y eso, a estas alturas, ya es mucho decir.