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ARC Raiders celebra los 12 millones de copias vendidas con una actualización y un regalo

ARC Raiders ha vendido ya más de 12 millones de unidades en todo el mundo. Embark Studios
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A pesar de llegar de los últimos, ARC Raiders ya apuntaba a ser uno de los fenómenos del año 2025. Y vaya si podemos asegurar que lo ha sido, de 2026 y de lo que llevamos de 2026. El shooter cooperativo de ciencia ficción desarrollado por Embark Studios, ha superado la espectacular cifra de 12 millones de copias vendidas. Un increíble logro que sirve como excusa perfecta para que el equipo lance una nueva actualización: el parche 1.11.0.

Este update introduce contenido estético muy esperado por la comunidad, como el set "Abyss", y también atiende a cuestiones de equilibrio en el modo jugador contra jugador (PvP) y corrige exploits que afectaban la experiencia general del juego. Además, los jugadores más fieles tendrán acceso a una recompensa gratuita por haber acompañado a ARC Raiders durante este vertiginoso crecimiento.

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Una comunidad que no para de crecer

El éxito de ARC Raiders ha sido meteórico. Aunque Embark Studios había preparado un regalo con motivo de los 10 millones de jugadores, la comunidad ha superado con creces esa cifra durante las vacaciones, alcanzando los 12 millones antes de lo esperado. En agradecimiento, todos los usuarios que se conectaron hasta el 13 de enero podrán reclamar gratuitamente la herramienta exclusiva "Gilded Pickaxe Raider Tool".

Entre los ajustes más destacados del parche 1.11.0 se encuentra el rediseño de dos elementos cruciales del armamento en PvP: la Kettle y la Trigger ‘Nade. Estas modificaciones apuntan directamente a mantener un entorno de juego justo y competitivo.

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En el caso de la Kettle, se ha reducido su cadencia de fuego de 600 a 450 disparos por minuto. Según la propia nota de los desarrolladores, la velocidad anterior solo podía alcanzarse mediante macros, lo que generaba una ventaja injusta a favor de los jugadores que recurrían a software de terceros.

Por su parte, la Trigger ‘Nade ha sido objeto de un nerfeo importante. Esta granada, que dominaba casi todas las confrontaciones PvP por su versatilidad como explosivo activable en el aire, ahora tendrá una ventana de detonación más amplia: pasa de 0,7 a 1,5 segundos desde su activación. Además, el daño se ha reequilibrado para concentrarse más en el centro de la explosión, penalizando a quienes solo rozaban el área de efecto.

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Ajustes visuales y corrección de errores

Más allá del combate, la actualización también incluye mejoras en el diseño de niveles y la eliminación de exploits. Uno de los fallos más comentados —la posibilidad de conservar llaves tras usarlas— ha sido solucionado. Esta corrección ayudará a preservar la integridad de las incursiones y a mantener el desafío táctico de las misiones.

En cuanto al apartado visual, se ha reducido la iluminación en ciertas zonas del modo Stella Montis Night Raid, lo que incrementa la relevancia del uso de linternas y obliga a los jugadores a prestar más atención al entorno sonoro. Un cambio sutil pero significativo que apunta a una experiencia más inmersiva y tensa, especialmente en los modos nocturnos.

El set "Abyss": estética con sabor a misterio

Por último, los jugadores pueden disfrutar del esperado set cosmético "Abyss", ya disponible en todas las plataformas. Este nuevo conjunto de personalización añade una capa de misterio y sofisticación a la estética de los Raiders, y llega en un momento ideal para refrescar el look de nuestros personajes sin perder la coherencia visual del universo del juego.

Embark Studios demuestra con cada actualización que escucha activamente a su comunidad, ajustando no solo el equilibrio del juego, sino también ampliando su contenido con propuestas atractivas para jugadores nuevos y veteranos.

Con cifras récord y una comunidad activa que sigue creciendo, ARC Raiders se consolida como uno de los títulos cooperativos más relevantes del panorama actual. La fórmula de contenido frecuente, recompensas para los jugadores fieles y ajustes constantes de equilibrio parece estar funcionando a la perfección.