4:LOOP, así es el shooter cooperativo de Bad Robot, Sony y el creador de Left 4 Dead

Mike Booth ofrece detalles de esta apuesta de Sony y Bad Robot Games por la rejugabilidad y la cooperación estratégica
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Sony Interactive Entertainment (SIE) y Bad Robot Games, la productora de J. J. Abrams, nos sorprendieron en la gala de The Game Awards 2025 con el anuncio de 4:LOOP, un shooter cooperativo para cuatro jugadores que promete mezclar acción en equipo con elementos de diseño roguelike y escenarios abiertos.
Tras disfrutar del tráiler del anuncio, Mike Booth, el director creativo responsable de este ambicioso proyecto y conocido por ser el creador de Left 4 Dead, ofreció una jugosa entrevista en el Blog Oficial de PlayStation. Lo que cuenta da pistas sobre la mecánica del juego y sobre la filosofía que lo impulsa: equilibrio entre prueba y error, cooperación sincera y variedad estratégica.
El ADN cooperativo: de Left 4 Dead a 4:LOOP
Desde el primer momento, Mike Booth deja claro que su objetivo con 4:LOOP no era repetir fórmulas conocidas, sino evolucionarlas. Su experiencia en Left 4 Dead ha servido como punto de partida: “Cuando estaba creando Left 4 Dead, el mayor riesgo era si la gente iba a colaborar como queríamos…” explicó Booth. “En 4:LOOP los entornos son completamente abiertos. Depende de los jugadores improvisar y gestionar sus propios riesgos y recompensas.”
Esa libertad se traduce en mapas que no empujan al jugador por un camino concreto, sino que exigen decisiones tácticas constantes, comunicación fluida y apoyo mutuo. La posibilidad de cargar a un compañero derribado, confesó Booth, es algo que siempre quiso incorporar: “Puedes levantar y llevar a un amigo al que hayan derribado, algo que siempre quise tener en Left 4 Dead.”
Esta declaración resume bien la intención del juego: cooperación extrema sin tutelaje, donde el equipo debe adaptarse y responder a amenazas dinámicas.
Fallar para ganar: creatividad, roguelike y rejugabilidad
Donde 4:LOOP realmente se distingue de otros shooters cooperativos es en su perfil de rejugabilidad y elementos roguelike. Booth nos contó que su fascinación por los roguelikes clásicos está en la capacidad de esos juegos para generar “combinaciones locas” de habilidades y objetos que permiten soluciones inesperadas. “Algunas combinaciones son tan buenas que parece que ‘rompes el juego’. Eso es lo que más me entusiasma ver en los jugadores.” Incluso compartió una anécdota interna que ilustra ese potencial: “Una tester estaba huyendo de un enemigo extremadamente peligroso… justo antes de ser alcanzada, usó una Blink Berry para teletransportarse lejos, salvando a todo su equipo”.
Las Blink Berries, según explicó Booth, son ítems que pueden teletransportar todo lo que haya cerca a otro punto del mapa. “Son ideales para salvarte de una situación imposible”, dijo. Este tipo de situaciones, afirmó, no solo estimulan la creatividad de los jugadores, sino que fomentan la repetición constante de escenarios, aprendiendo de cada fracaso para probar nuevas combinaciones y estrategias.
El gran objetivo: interrumpir la Mothership y salvar el mundo
En términos más narrativos, 4:LOOP plantea un desafío épico: detener una amenaza alienígena que explota recursos en todo el planeta y enfrentarse a su nave nodriza, la ominosa Mothership. “El objetivo de los jugadores es llamar la atención de la Mothership interrumpiendo la operación alienígena… y luego destruirla.”
El juego se divide en tres actos. Con cada misión completada, los jugadores pueden mejorar su equipamiento y construir un kit único para afrontar el combate contra jefes cada vez más desafiantes. “Si el equipo completa los tres actos, derrota a la Mothership y salva el mundo. Pero eso es más fácil decirlo que hacerlo.” Este enfoque narrativo y progresivo sugiere un balance entre intensidad táctica y narrativa emergente, donde cada partida representa una oportunidad de aprender, colaborar y evolucionar.
Lo que viene: pruebas cerradas y expectativas
Aunque aún no hay fecha de lanzamiento oficial, tanto Sony como Bad Robot Games han anunciado que abrirán pruebas de juego cerradas para que los jugadores puedan experimentar 4:LOOP antes de su estreno. Ya puedes apuntarte a la prueba cerrada en la web oficial del juego.
Mike Booth recalca que, para él, lo más importante siempre ha sido facilitar experiencias en las que la gente se reúna, se comunique y disfrute sin barreras: “No quiero que nadie tenga que pelearse con menús o estadísticas antes de jugar con sus amigos. ¡Solo quiero que entren y jueguen!”
Con una mezcla tan audaz de cooperación, exploración, fracaso y creatividad, 4:LOOP se perfila como un proyecto interesante. Queda por ver cómo responderá la comunidad.

