Brawl Stars echa el cerrojo al matchmaking de Liga Estelar y Liga de Clubs
Brawl Stars continúa con su proceso de evolución constante, conociéndose ya su nueva hoja de ruta para el futuro a corto plazo del juego. Una serie de novedades que también se centrarán en mejorar el emparejamiento en diferentes parcelas del título de Supercell. Y es que no todo va a ser hablar de las nuevas maestrías de brawlers, que son el punto fuerte de la próxima actualización de finales de febrero. Algo tan importante como el matchmaking también merece ser destacado, y más ante las dudas sobre a qué afectará y a qué no, dentro de Brawl Stars. Pues son muchos los usuarios que, desde hace mucho, piden algún cambio en las partidas estelares, tanto en Liga Estelar como en Liga de Clubs. Especialmente en rangos altos, donde es sencillo encontrarte a rivales de 40.000 o 45.000 trofeos, cuando tú 'únicamente' tienes 30.000.
Un usuario le planteaba esta cuestión a Frank Keienburg, jefazo de desarrollo de Brawl Stars, a lo que este le respondía con firmeza que el emparejamiento de las partidas estelares está pensado así (donde te puede tocar gente de dos rangos superiores o inferiores a ti - y en el caso de la Liga de Clubs, rivales de tu mismo rango), sin importar en absoluto el número de trofeos del usuario. De hecho, en Liga Estelar se tendrá en cuenta siempre el rango del jugador con más rango del equipo, evitando así que un Diamante pueda ayudar a subir a un amigo que se acaba de instalar el juego y está en Bronce. Y que no hay planes para cambiar ese aspecto del juego. Cambiará y mejorará el emparejamiento a niveles globales, y en partidas donde haya trofeos en juego, y posiblemente también afecte a los desafíos. Pero en competitivo, todo se va a quedar como está, al menos hasta nueva orden.

