El productor de Chrono Odyssey: "queremos que sea fácil de jugar, pero difícil de dominar"

El productor del juego Yun Sang-tae explica en una entrevista por qué el equipo ha apostado por una transparencia radical tras la beta cerrada
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Desde que se anunció Chrono Odyssey en el Summer Game Fest 2025, el juego ha llamado la atención y muchos jugadores pudieron hincarle el diente a su beta cerrada hace unos meses. Hoy, tras una entrevista exclusiva concedida por su productor, Yun Sang-tae, al medio japonés 4Gamer.net, tenemos más detalles del juego y nos queda claro que el equipo de desarrollo no solo escucha a su comunidad, sino que ha decidido abrir de par en par las puertas de su proceso creativo.
Apenas un mes después del cierre de la beta, Kakao Games y Chrono Studio publicaron una nota de desarrollador de más de 26.000 caracteres. Un documento casi quirúrgico, en el que se analizaban problemas, se justificaban decisiones de diseño y se adelantaban soluciones técnicas. En la entrevista, Yun explica con claridad el porqué de este enfoque poco habitual en la industria: creen firmemente que el juego solo puede evolucionar de verdad si el diálogo con los jugadores es constante y honesto .
Una beta para medirlo todo, no solo el contenido
Según relata el productor, el principal objetivo de la beta cerrada no era únicamente comprobar si el contenido funcionaba, sino entender cómo interactuaban los jugadores con el mundo, qué fricciones encontraban y qué expectativas tenían. La participación superó ampliamente lo previsto, tanto en número de usuarios como en el porcentaje de jugadores que completaron los contenidos disponibles, algo que el equipo reconoce que les sorprendió muy positivamente .
Sin embargo, no todo salió según lo planeado. Algunos sistemas tuvieron menos uso del esperado, lo que llevó al estudio a replantearse cuestiones de accesibilidad, dificultad y claridad en las mecánicas. Yun admite que, en ciertos aspectos, el juego resultaba innecesariamente complejo y poco amigable, una lección que ya están aplicando de cara a futuras versiones.

Terror cósmico y un combate uno contra uno
Entre los elementos mejor valorados por la comunidad destaca la dirección artística y el concepto de terror cósmico que impregna el mundo del juego. También recibieron elogios contenidos concretos como Chronogate, un modo de combate uno contra uno que apuesta sin complejos por una experiencia exigente, poco habitual dentro del género MMORPG.
El combate, precisamente, es uno de los grandes focos de mejora. El equipo ha trabajado en una revisión profunda de la respuesta de los personajes: se han añadido reacciones direccionales a los impactos, retrocesos específicos según el arma y, sobre todo, una optimización notable de la latencia de red en acciones críticas como bloquear, parar o esquivar. El objetivo es claro: que cada enfrentamiento se sienta más contundente, más justo y más satisfactorio para el jugador .
Transparencia como pilar del desarrollo
Uno de los aspectos más llamativos de la entrevista es la defensa abierta que hace Yun de la comunicación transparente. Publicar documentos tan detallados no es algo puntual; el estudio pretende mantener esta línea en el futuro, explicando no solo qué cambios se hacen, sino por qué se hacen y hacia dónde se dirige el diseño del juego.
Además de nuevas betas cerradas, el equipo planea pruebas de grupo focal (FGT) y un uso activo de redes sociales para recoger impresiones.
Chrono Odyssey se concibe como una aventura no lineal, donde subir de nivel no depende exclusivamente del combate. La recolección, los sistemas de vida y la exploración juegan un papel clave, y en general el ritmo de progresión encajó con lo que el estudio había previsto.
Aun así, hubo comportamientos que nadie esperaba. Yun cuenta en la entrevista cómo un jugador llevó una bomba desde fuera de una aldea y la lanzó en su interior. Aunque ajustarán el sistema para evitar daños a otros usuarios, este tipo de creatividad ha reforzado la idea de que quieren un mundo donde cada jugador viva su propia aventura, incluso si eso implica salirse del guion original .
El gran reto: el rendimiento
Si hay un punto en el que el productor se muestra especialmente autocrítico es en el rendimiento técnico de la primera beta. Salvo en PCs de gama alta, la experiencia no fue todo lo fluida que debería, y el equipo es consciente de ello. De cara a la segunda beta, el objetivo es claro: garantizar una experiencia cómoda en equipos equivalentes a una RTX 2070.
La ambición va más allá. A largo plazo, el estudio quiere que Chrono Odyssey pueda jugarse de forma estable incluso en una GTX 1060, ajustando opciones gráficas y optimizando cada sistema. No es una promesa vacía, sino una hoja de ruta que ya está marcando las prioridades del desarrollo.
Chrono Odyssey no tiene todavía fecha de lanzamiento prevista pero la actitud de sus desarrolladores parece apuntar que tendremos noticias actualizadas muy a menudo, además de las oportunidades de nuevas betas para probar el título y ofrecer feedback para su mejora.

