Marvel Snap: los mejores combos de ubicaciones, una victoria segura
Se cumple justo una semana desde el lanzamiento de Marvel Snap, y todavía muchos nuevos usuarios se hayan confusos ante la manera de poder armar sus mazos de la manera más efectiva, ya que claramente hay cartas muy rotas y otras totalmente inútiles. Pero en lo que muchos todavía no se han percatado, es de la utilidad de aprovechar las ubicaciones potenciadas para sacar el mayor rendimiento posible a ese mazo, y aplastar a tu rival con una contundente victoria. Pues con el paso de los días, nuevas ubicaciones entran en juego, y estas siempre tienen un buff de probabilidad para tenerlas en la mayoría de partidas. Un caso reciente en Marvel Snap fue el de Kamar-Taj, y actualmente sucede lo mismo con Bar Sinister, que llena la ubicación de copias de esa misma carta que juegas, pudiendo crear combos letales.
- Por ejemplo, si quieres sacar un buen buff de energía hasta que la ubicación aparezca con menor frecuencia, hay varias cartas clave que tienen que estar en tu mazo. O combos concretos que si eres capaz de juntarlos, meterás un mazazo a tu rival ese turno. Ironheart : 3/0 - Al revelarse da +2 de poder a tres cartas aleatorias ya jugadas. Con el combo de esta ubicación, daremos +2 a un total de 12 cartas, es decir, 24 puntos de poder , eso sí, repartidos de manera aleatoria.
- Blue Marvel : 5/3 - Efecto continuo de +1 de poder a todas las demás cartas jugadas. Eso significa que en esa ubicación tendremos 16 de poder por solo 5 de energía, además de +4 al resto de cartas hasta el final de la partida.
- Nova+Carnage : Al jugarse primero Nova, este ocupará las otras tres plazas. Carnage las destruirá, dando un +3 al resto de cartas jugadas previamente. Carnage se quedará solo en esta ubicación con 6 de poder, y la opción de poder jugar más cartas como algunas de las anteriores.
- White Tiger : 5/1 - Al revelarse añade un tigre con 7 de poder en otras ubicaciones. Por lo que podremos meter hasta 4 tigres de 7 de poder (jugando con los espacios libres) para un total de 28 por solo 5 de energía).
- Green Goblin : 3/-3* - Si juegas primero y tu rival reserva esta ubicación para más tarde, le habrás reventado la ubicación con este asqueroso combo . Cuatro duendes verdes con -3 aparecerán y llenarán la ubicación rival para un total de -12 de poder en tu rival , dejando la tuya libre para cualquier combo como el de Ironheart, que pese a tener 0 te hará ganar la ubicación.
Estos son solo algunos ejemplos con algunas de las cartas básicas. Claro que también puedes llenarlo de Jessica Jones y con el 32 de poder intentar ganar la ubicación, o Hulk al final y sus 48 de poder, si ya sabes lo que te ha jugado el rival. Para tener éxito en Marvel Snap hay que saber jugar con las ubicaciones, y también a hacerles counter. En ese reciente caso de Kamar-Taj hubiese funcionado muy bien también el combo de Ironheart, Blue Marvel o Jessica Jones, además del letal Wolfbane+Odín, pero jugando la carta de Cosmo anulamos cualquier combo rival y nuestro, quedando bloqueada la ubicación.

