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Las 4 peores star powers o habilidades estelares de Brawl Stars

Brawl Stars
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El proyecto de persona y de jugador que eres dentro de Brawl Stars lo mide la suerte que tienes al descubrir cada habilidad estelar dentro del juego, una perspectiva desde la que cambia por completo el gameplay de cada personaje a no ser que te toque alguna de las cuatro peores creadas. Cuantas más horas más nivel, más cajas, más oro y más posibilidades de conseguir alguna star power que rompe por completo el juego, pero también hay un cierto porcentaje de cavar para encontrar algo mucho más profundo que apenas te servirá de nada. La creación de habilidades pasivas dentro de Brawl Stars es una constante y se multiplica conforme avanza el juego, pero hay algunas que se quedan a años luz de la de otros personajes y es importante recalcarlo no vaya a ser que sea de las primeras que te toque. La verdad es que todas las habilidades estelares son útiles según la elección del mapa, pero hay algunas que se quedan en un tercer plano en comparación de las demás, qué mejor que iluminarnos con estas cuatro.

Portaequipajes, de Mr. P

Darle 3.000 puntos de vida extraordinarios al botones de Mr. P es una simpleza que no aporta mucho más que unos segundos de respiro en partida, pero no cambia mucho más.

Regeneración, de Frank

Darle a un tanque como Frank 1.000 puntos más de vida no le dan apenas valor al personaje, muy lento y acostumbrado a recibir daño. No cambia nada, no aporta y la queremos lejos.

Zarpazo veloz, de Nita

La velocidad de ataque del oso de Nita con ese 50% extra de la habilidad estelar solo tiene un valor añadido en mapas de Atraco, pero apenas tiene mucho más valor. Es cierto que mejora a las dos anteriores, pero un buff en elementos automáticos apenas tiene relevancia. Si se combina con la parálisis del gadget ante un grupo de jugadores puede valer, pero eso pasa una vez cada 100 años.

Botas veloces, de Colt

El 8% de velocidad extra de Colt para toda la partida apenas es útil en Colt más allá de algunos mapas contra la IA. La huida ante los robots furiosos o ante el dinosaurio le puede dar valor al movimiento de uno de los personajes con más daño de todo el juego, pero en el 3v3 es totalmente intrascendente. [gallery ids="97222,97223,97224,97225"] Con el planteamiento actual de Brawl Stars, el próximo paso debe ser una tercera ronda de habilidades estelares para seguir desarrollando el juego, porque hasta ahora es la única vía junto con los gadgets y los nuevos brawlers para mantener el gancho con los jugadores día a día.