Pokémon Champions: el listado de las habilidades de todas las Mega Evoluciones

A la espera de ver las confirmaciones del juego el 8 de abril
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El análisis exhaustivo con los condicionantes actuales para Pokémon Champions deja un escenario con muchas confirmaciones y alguna incógnita para darle la bienvenida a las habilidades de las nuevas megaevoluciones. La búsqueda de respuestas para preparar el entorno competitivo abre un lodazal de pruebas de cara no sólo a VGC sino a todas las partidas que preparan millones de jugadores a partir del 8 de abril. Y entre tantas pruebas, alguna confirmación tras rumores, primeros vistazos y encuentros fortuitos.
La revisión frame a frame de todos los tráilers oficiales de Pokémon Champions así como de algunos clips de la demo del juego en PAX East dejan entrever parte de la escena competitiva del nuevo juego. Planteado de salida para el miércoles de la próxima semana de momento sólo en Nintendo Switch 1 y 2, la gran duda es si se van a deslizar las habilidades antes de la proyección oficial in-game. La pista más grande puede llegar con la apertura de los intercambios desde Leyendas Z-A a Pokémon Home entre el 2 y el 3 de abril, dependiendo de cuánto tarde el mantenimiento de la versión 4.0.
Entre tanto hay varios avances que descifran las habilidades de algunas megas como las de Meganium o Feraligatr, que parecen bastante obvias, pero otras no tanto. Por eso ante la definición exacta, las megaevoluciones de Excadrill, Pyroar, Scovillain, Eelekross, Staraptor y Crabominable están en este bloque con algunas dudas mientras que el resto parecen definitivas. Este es el listado no oficial con todas las habilidades conocidas y las descubiertas para Pokémon Champions.
- Mega-Clefable (#0036): Espejo Mágico (Magic Bounce). Devuelve al atacante movimientos de estado y efectos de campo, como las Trampa Rocas.
- Mega-Victreebel (#0071): Revés (Innards Out). Al caer debilitado, devuelve al oponente una cantidad de daño igual a los PS que tenía antes de recibir el golpe final.
- Mega-Starmie (#0121): Potencia (Huge Power). Duplica la estadística de Ataque del Pokémon, orientándolo al apartado físico.
- Mega-Dragonite (#0149): Compensación (Multiscale). Reduce a la mitad el daño recibido siempre que el Pokémon tenga sus PS al máximo.
- Mega-Meganium (#0154): Megasolar (Mega Sol). Permite al Pokémon usar sus movimientos como si hubiera un sol abrasador, sin necesidad de que el clima esté activo (por ejemplo, lanza Rayo Solar en un solo turno).
- Mega-Feraligatr (#0160): Dragonizar (Dragonize). Convierte todos los movimientos de tipo Normal en tipo Dragón y potencia su daño en un 20%.
- Mega-Skarmory (#0227): Acero Templado (Stalwart). Permite que sus ataques ignoren habilidades o movimientos que redirigen ataques, como Señuelo.
- Mega-Chimecho (#0358): Levitación (Levitate). Otorga inmunidad total ante ataques de tipo Tierra y efectos de campo como Púas.
- Mega-Froslass (#0478): Nevada (Snow Warning). Invoca una tormenta de nieve al entrar en acción, lo que permite lanzar Ventisca con precisión total.
- Mega-Emboar (#0500): Rompemoldes (Mold Breaker). Sus movimientos pueden utilizarse ignorando las habilidades del rival que afecten a la ejecución de dichos movimientos.
- Mega-Excadrill (#0530): Taladro Perforador (Piercing Drill). Habilidad que permite traspasar la Protección del rival, aunque infligiendo solo una parte del daño original.
- Mega-Chandelure (#0609): Allanamiento (Infiltrator). Permite ignorar barreras como Reflejo, Pantalla de Luz, Velo Aurora o el uso de Sustituto.
- Mega-Golurk (#0623): Puño Invisible (Unseen Fist). Los movimientos de contacto ignoran movimientos defensivos como Protección o Detección.
- Mega-Chesnaught (#0652): Antibalas (Bulletproof). Mantiene su habilidad oculta, lo que le otorga inmunidad total frente a movimientos basados en proyectiles, bombas y bolas.
- Mega-Delphox (#0655): Levitación (Levitate). Gracias a sus poderes psíquicos, se mantiene flotando, lo que le otorga inmunidad total ante ataques de tipo Tierra.
- Mega-Greninja (#0658): Mutatipo (Protean). Al igual que su forma base con habilidad oculta, cambia su tipo al del movimiento que va a usar, aunque con las limitaciones de uso por salida a pista de la novena generación.
- Mega-Floette (Flor Eterna) (#0670): Aura Feérica (Fairy Aura). Potencia los ataques de tipo Hada de todos los Pokémon presentes en el campo de batalla.
- Mega-Meowstic (#0678): Rastro (Trace). Copia la habilidad del Pokémon rival al entrar en combate o al megaevolucionar.
- Mega-Hawlucha (#0701): Indefenso (No Guard). Asegura que todos los ataques utilizados por el Pokémon (y contra él) acierten siempre.
- Mega-Crabominable (#0740): Puño Férreo (Iron Fist). Aumenta en un 20% la potencia de los movimientos que se ejecutan mediante puñetazos.
- Mega-Drampa (#0780): Cólera (Berserk). Aumenta el Ataque Especial cuando los PS bajan de la mitad tras recibir un ataque.
- Mega-Scovillain (#0952): Espray Picante (Spicy Spray). Quema al atacante de forma garantizada cuando el Pokémon recibe un golpe.
- Mega-Glimmora (#0970): Adaptable (Adaptability). Potencia los movimientos del mismo tipo que el Pokémon (STAB), pasando el multiplicador de 1.5x a 2x.
Estas son las habilidades clásicas de las megaevoluciones anteriores
- Mega-Venusaur (#0003): Sebo (Thick Fat). Reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo Fuego y Hielo.
- Mega-Charizard X (#0006): Garra Dura (Tough Claws). Aumenta en un 30% la potencia de los movimientos que hacen contacto directo.
- Mega-Charizard Y (#0006): Sequía (Drought). Invoca un sol abrasador al entrar en el campo de batalla.
- Mega-Blastoise (#0009): Megadisparador (Mega Launcher). Potencia los movimientos de pulsos y auras (como Hidropulso o Esfera Aural).
- Mega-Beedrill (#0015): Adaptable (Adaptability). Aumenta la bonificación por el mismo tipo (STAB) de 1.5x a 2x.
- Mega-Alakazam (#0065): Rastro (Trace). Copia la habilidad del Pokémon rival al megaevolucionar.
- Mega-Slowbro (#0080): Caparazón (Shell Armor). Protege al Pokémon de recibir cualquier golpe crítico del oponente.
- Mega-Gengar (#0094): Sombra Trampa (Shadow Tag). Impide que los oponentes huyan del combate o sean intercambiados.
- Mega-Kangaskhan (#0115): Amor Filial (Parental Bond). Permite atacar dos veces en el mismo turno; el segundo impacto inflige un 25% del daño original.
- Mega-Pinsir (#0127): Piel Celeste (Aerilate). Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Volador y aumenta su potencia.
- Mega-Gyarados (#0130): Rompemoldes (Mold Breaker). Sus ataques ignoran las habilidades del rival que puedan impedir o reducir el daño.
- Mega-Aerodactyl (#0142): Garra Dura (Tough Claws). Aumenta la potencia de todos sus movimientos que realizan contacto físico.
