Todo lo que nos espera con Diablo IV: Lord of Hatred en abril… y todo lo que ya podemos disfrutar

La nueva expansión de Diablo IV llegará el 28 de abril de 2026 con clases inéditas, una región cargada de historia y una profunda renovación de sistemas clave
Diablo IV: Lord of Hatred llega el 28 de abril pero ya puedes jugar con el paladín
La oscuridad nunca descansa en Santuario, y nosotros tampoco. Gracias a un artículo firmado por Amelia Savery de Blizzard Entertainment y publicado en Xbox Wire, hemos conocido algunos nuevos detalles sobre Diablo IV: Lord of Hatred, la ambiciosa expansión que llegará a Diablo IV el 28 de abril de 2026.
Desde su anuncio en The Game Awards, con un Mephisto que, fiel a su naturaleza, decidió robar el protagonismo, Lord of Hatred se perfila como la evolución más profunda del juego desde su lanzamiento. Hablamos de nuevas clases, una región inédita, cambios estructurales en habilidades y botín, y un endgame completamente replanteado. Todo ello sin olvidar que parte de estas mejoras estarán disponibles para todos los jugadores, tengan o no la expansión. Así se construye un Diablo vivo, ambicioso y en constante transformación .
El regreso de un icono: el Paladín ya lucha en Santuario
Uno de los grandes titulares es, sin duda, el regreso del Paladín. La mítica clase de espada y escudo vuelve con más de 25 años de legado a sus espaldas y ya está disponible para quienes adquieran la compra anticipada de Lord of Hatred. En lo personal, es difícil no emocionarse: hablamos de una fantasía clásica de Diablo que regresa renovada, pero fiel a su esencia.
El Paladín canaliza fuerza, fe y poder Sagrado a través de habilidades tan reconocibles como Blessed Hammer, Zeal, Condemn o Heaven’s Fury. Además, se introduce el Sistema de Juramentos, una nueva mecánica que define distintos caminos sagrados y refuerza la identidad del personaje según los votos que decide defender. Un diseño que no solo apela a la nostalgia, sino que amplía las opciones estratégicas para el presente y el futuro del juego.

Y un apunte importante: la compra anticipada incluye también Vessel of Hatred, la primera expansión de Diablo IV, facilitando el acceso a toda la narrativa previa sin barreras.
Skovos: una región empapada de historia y horror
Lord of Hatred expande el mapa de Santuario con Skovos, una región tan bella como inquietante. Desde zonas volcánicas en el oeste hasta bosques densos en el este, pasando por tierras sumergidas, este nuevo territorio respira historia antigua y tragedia.
No es un lugar cualquiera: Skovos es el origen de la primera civilización y el antiguo hogar de Lilith e Inarius. Hoy está plagado de cultistas, horrores marinos y la influencia persistente del Infierno. La ambientación vuelve a demostrar que Diablo IV no solo se juega, también se siente, y Skovos promete ser uno de esos escenarios que se quedan grabados en la memoria del jugador.
Una revolución silenciosa: habilidades, botín y personalización
Más allá del contenido exclusivo de la expansión, Blizzard introduce una de las revisiones jugables más ambiciosas hasta la fecha. Las ocho clases recibirán rediseños importantes en sus Árboles de Habilidades, con nuevas variantes, aumento del nivel máximo y una personalización mucho más profunda. Y sí, esto llegará incluso a quienes no compren Lord of Hatred.
Para los que sí den el paso, se suman sistemas como una nueva versión del Cubo Horádrico, el Talismán con bonificaciones de conjunto y, por fin, un Filtro de botín. Una herramienta largamente demandada que cambia radicalmente la forma de gestionar recompensas y optimizar builds.

El endgame se reinventa: Planes de Guerra y Odio Resonante
El final del juego también da un salto cualitativo. Los nuevos Planes de Guerra permiten a cada jugador diseñar su propia ruta de progresión, eligiendo actividades y modificadores para aumentar el desafío… y el botín. Una filosofía basada en la elección y el dominio.
A esto se suma Odio Resonante, un modo de oleadas infinitas pensado para poner a prueba configuraciones, reflejos y estrategia. Cuanto más se avanza, mayor es el riesgo, pero también las recompensas. Un endgame que busca profundidad, rejugabilidad y verdadera sensación de progreso.
Mephisto mueve ficha: la historia continúa
Narrativamente, Lord of Hatred es la culminación de todo lo iniciado con la llegada de Lilith. El Mal Primigenio, Mephisto, camina ahora por Santuario bajo la identidad del falso profeta Akarat. La campaña promete viejos aliados, nuevas amenazas y decisiones cargadas de peso emocional. Diablo IV siempre ha sido oscuro, pero este capítulo apunta a llevar esa oscuridad a un nuevo nivel.
Como curiosidad final, Blizzard ha confirmado que la pesca llegará en 2026. Un añadido sorprendente que refuerza esa idea de Diablo como un juego que, incluso en medio del caos, sabe ofrecer momentos extrañamente reconfortantes.
Diablo IV: Lord of Hatred ya se puede reservar y se lanzará el 28 de abril de 2026 en PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5 y Steam.

