La demo de TUNED IN ya está disponible en Steam con ocho finales diferentes y una inquietante experiencia de terror

TUNED IN
TUNED IN. Vercors Games
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Ya os hablamos hace unas semanas de TUNED IN, el título debut de un nuevo estudio independiente madrileño formado por antiguos desarrolladores de Tequila Works y reforzado con talento procedente de estudios como Airship Syndicate y Blizzard. El estuuio ha lanzado hoy TUNED IN: The Prologue, la demo gratuita de su videojuego, ya disponible en Steam. Para celebrar este estreno, el equipo también ha publicado el primer tráiler con secuencias de gameplay, ofreciendo un vistazo más amplio a una propuesta que combina terror psicológico, puzles, narrativa ramificada y una forma muy poco habitual de interactuar con el escenario.

El prólogo supone la primera oportunidad para que los jugadores descubran el universo de TUNED IN antes de su lanzamiento previsto para 2027. Con una duración aproximada de entre 40 minutos y una hora, la demostración no solo introduce las mecánicas principales del juego, sino que también invita a explorar su estructura narrativa gracias a ocho finales diferentes que recompensan la experimentación y la rejugabilidad. El estudio quiere que cada partida sea distinta y que las decisiones del jugador tengan consecuencias reales desde el primer momento.

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Un televisor maldito del que solo se puede escapar sobreviviendo

La premisa de TUNED IN comienza cuando un televisor maldito mantiene atrapada a la protagonista, June, dentro de una programación controlada por una entidad oscura. Para recuperar la libertad será necesario sobrevivir a una sucesión de programas cada vez más perturbadores, resolver puzles, tomar decisiones complicadas y descubrir qué se oculta tras unas emisiones en las que la realidad y la televisión terminan fusionándose.

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Uno de los elementos más distintivos del proyecto reside precisamente en su sistema de control. En lugar de limitarse a utilizar un mando convencional como una simple interfaz, el jugador manipula directamente los botones y mandos de un televisor clásico de tubo. Cambiar de canal, ajustar el volumen o navegar entre distintas señales deja de ser un recurso estético para convertirse en parte fundamental del desarrollo. Algunas pistas solo pueden encontrarse sintonizando la frecuencia adecuada, mientras que determinados sonidos o conversaciones permanecen ocultos hasta modificar el volumen del aparato.

Esta mecánica pretende trasladar al jugador la sensación de estar interactuando físicamente con una vieja televisión analógica, reforzando la inmersión y convirtiendo un objeto cotidiano en el principal vehículo del terror.

Ocho finales y una historia diseñada para jugarse varias veces

Vercors Games ha apostado por una estructura ramificada desde el propio prólogo. Aunque la primera partida puede completarse en menos de una hora, descubrir todos los desenlaces requerirá regresar una y otra vez a la historia para tomar decisiones diferentes y explorar nuevas posibilidades.

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Durante la demo los jugadores tendrán que afrontar situaciones muy variadas: investigar una habitación en busca de pistas, escapar de una persecución en mitad de un bosque, abandonar una casa sin ser descubiertos, manipular diferentes mecanismos para resolver rompecabezas o participar en un macabro concurso televisivo en el que la vida de varias personas depende de las elecciones realizadas.

El estudio asegura que estas situaciones representan únicamente una pequeña parte de todo lo que ofrecerá el juego completo, cuya ambición pasa por ampliar considerablemente el número de escenarios, mecánicas y relatos que compondrán esta peculiar antología de terror.

Una experiencia exclusiva en Gamescom 2026

Tras el lanzamiento del prólogo, el siguiente gran escaparate para TUNED IN será Gamescom 2026. El equipo de Vercors Games viajará hasta la feria alemana para mostrar el proyecto entre los días 20 y 26 de agosto dentro del espacio Games from Spain.

Sin embargo, la demostración no será convencional. Los asistentes podrán jugar exactamente como lo hace June dentro del universo del videojuego gracias a una recreación física y completamente funcional de un televisor de tubo. La intención del estudio es que el jugador no solo observe la historia, sino que experimente en primera persona la misma forma de interactuar con ese aparato maldito que da sentido a toda la aventura.

Esta puesta en escena busca reforzar uno de los principales pilares creativos del proyecto: convertir un objeto cotidiano en el centro absoluto de la experiencia narrativa.

Un estudio nacido de la experiencia de Tequila Works

Aunque TUNED IN supone el debut de Vercors Games, el estudio cuenta con un equipo que acumula una amplia trayectoria dentro de la industria. Su núcleo está formado por antiguos miembros senior de Tequila Works, responsables de títulos como RIME, GYLT o Song of Nunu: A League of Legends Story, a los que se han unido profesionales con experiencia en Airship Syndicate y Blizzard.

El proyecto fue presentado oficialmente a principios de julio como una antología de pesadillas en la que cada episodio se inspira en un subgénero distinto del horror. Así, los jugadores podrán encontrar historias influenciadas por el slasher clásico, el folk horror atmosférico o propuestas con una identidad visual completamente diferente, todas ellas unificadas mediante una marcada estética de novela gráfica caracterizada por sombras intensas, texturas granuladas y una fuerte personalidad artística.

El lanzamiento definitivo de TUNED IN está programado para 2027 en Steam y Steam Deck y el estudio tiene previsto iniciar su campaña de financiación en Kickstarter durante el próximo mes de septiembre, mientras continúa mostrando nuevos contenidos del juego durante las próximas semanas.