Análisis

Yakuza Kiwami 2 hace alguna concesión para lucir en Nintendo Switch 2

Periodista. Siempre desmarcado.

Captura de Yakuza Kiwami 2
Captura de Yakuza Kiwami 2. Sega
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Mientras experimenta con spin offs como Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, SEGA está apostando fuerte por llevar la saga Yakuza/Like a Dragon a Nintendo Switch 2, y se dispone a desembarcar su cuarto título en menos de un año. De lanzamiento con la nueva híbrida de Nintendo, Ryu Ga Gotoku Studio nos trajo Yakuza 0: Director's Cut, una precuela de la saga que funciona fenomenal. En diciembre sacó juntos Yakuza Kiwami, cuya reseña ya os trajimos, y Yakuza Kiwami 2, que nos disponemos a analizar ahora. Y, sin tiempo para digerirlo, Yakuza Kiwami 3 + Dark Ties asoma las orejas en el horizonte de febrero. Sirva este análisis de su antecesor para poneros en boca el próximo título

La historia más dramática e intensa de las tres que han llegado a Nintendo Switch 2

En el apartado narrativo, Kiwami 2 eleva todavía más la intensidad, algo que ya parecía complicado tras lo visto en entregas anteriores. Tras los acontecimientos de Kiwami 1, con un Kiryu decidido a dejar atrás su pasado como mafioso, la historia lo devuelve al centro del conflicto tras el asesinato un alto cargo del Clan Tojo en los primeros compases del juego. A partir de ese punto, Kiryu se ve arrastrado a una guerra abierta entre clanes que lo obliga a enfrentarse directamente a Ryuji Goda, el Dragón de Kansai. Este es, sin duda, uno de los antagonistas más carismáticos de la saga y figura clave del conflicto. El choque entre ambos no se limita a la fuerza bruta, sino que plantea un enfrentamiento de ideales, legado y orgullo.

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Frente a esta trama principal tan intensa, y como viene siendo costumbre, el juego introduce misiones secundarias de tono mucho más ligero. Estas pequeñas historietas apuestan por el humor absurdo, situaciones cotidianas llevadas al extremo y personajes excéntricos. Rebajan un poco la tensión y el tono. Eso sí, más allá de estas actividades, que te puedes saltar en su mayoría, la historia avanza con un ritmo constante, sin valles. A no ser que tú mismo decidas perderte por la gran cantidad de actividades secundarias que ofrece Kamurocho, claro.

En lo jugable, Yakuza Kiwami 2 es lo que ya sabes con un buen puñado de añadidos

Sistema de combate de Yakuza Kiwami 2
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A los mandos, Yakuza Kiwami 2 ofrece exactamente lo que te esperas: puñetazos a puntapala. El núcleo jugable vuelve a girar en torno a las peleas callejeras, valiéndote puntualmente del entorno para asestar golpes letales con elementos destruibles del escenario. Lo de siempre, vamos. Aunque, a diferencia de Yakuza 0 o Kiwami 1, esta entrega le da un pequeño giro al tema de los estilos variados para apostar por un único estilo Dragón, más pesado y contundente. El girito llega en los Heat Actions, una especie de remates espectaculares en los que usas elementos de la arena de combate para asestar un golpe muy fuerte. Por ejemplo, puedes quemar literalmente la cara a un enemigo con la hoguera de un bidón de la calle. Ese es el nivel.

Por otra parte, el sistema de progresión viene a ser el mismo que ya conocemos de entregas anteriores. Para quien no haya jugado a ninguno, el árbol de habilidades es bastante sencillo y pagas tus mejoras y movimientos desbloqueables a golpe de yenes. Por eso será conveniente hacer más actividades secundarias, para ganar más dinero e invertirlo en Kiryu. Dicho esto, no hay necesidad de cambiar lo que ya funciona, y eso se nota tanto en la estructura como en los menús, quesiguen siendo muy similares a los de anteriores entregas. Para mí, eso le aporta continuidad y da la sensación de producto bien acabado.

Goro Majima, en Yakuza Kiwami 2

Como complemento natural a la historia principal, Yakuza Kiwami 2 incluye 'Majima Saga', un capitulito extra que amplía la experiencia principal contándonos qué ha sido de Goro Majima. Es un arco independiente y muy contenido, centrado en cerrar su desarrollo tras los acontecimientos de Yakuza 0. En estas secciones el jugador controla directamente a Majima en escenarios más lineales y orientados a la acción, sin actividades secundarias ni exploración abierta, para entender por qué este personaje, que parecía astuto y calmado en 0, ha acabado por convertirse en un ser de lo más histriónico.

Por otra parte, el Clan Creator es minijuego opciona, tipo tower defense, en el que Kiryu recluta aliados para formar su propio clan y proteger territorios frente a oleadas de enemigos. Su funcionamiento es directo y accesible, no tiene mucho lío y es bastante entretenido. Ya depende de los gustos de cada jugador. No es obligatorio para avanzar en la historia principal, pero sí aporta un puntito de frescura jugable. Es un complemento que no rompe en absoluto el ritmo general de la experiencia.

Por último, regresan los arcades clásicos de SEGA, karaoke, dardos, billar y otros minijuegos. Son muy variados, y lo bueno es que ninguno es obligatorio casi ninguna vez. Además, el juego incluye la gestión de un club de mujeres de compañía, un sistema opcional y simplificado respecto a Yakuza 0 en el que Kiryu puede contratar y entrenar chicas, organizar turnos y competir contra clubes rivales. Es un añadido pensado para ampliar la variedad de actividades y obtener recompensas, sin impacto directo en la progresión de la historia.

El juego hace alguna concesión para ofrecer una experiencia súper estable

A nivel técnico, Yakuza Kiwami 2 supone un salto claro respecto a Kiwami 1. Ryu Ga Gotoku Studio adopta aquí el Dragon Engine, el mismo motor que utilizan las entregas más recientes de la serie. Esto se traduce en mejoras evidentes en modelados, expresiones faciales, iluminación y calidad de texturas, dando como resultado un acabado mucho más moderno y detallado. En esta plataforma, el juego funciona con un límite de 30 fotogramas por segundo, una decisión lógica teniendo en cuenta las exigencias del motor. En modo portátil se muestra a 1080p, mientras que en modo sobremesa alcanza los 4K, apoyándose además en DLSS, algo confirmado por la propia SEGA. En portátil pueden aparecer rascadas puntuales de rendimiento, especialmente en zonas con mayor carga gráfica, pero en ningún momento llegan a comprometer la experiencia. Destaca especialmente la práctica ausencia de tiempos de carga, un aspecto que mejora de forma notable el ritmo general del juego.

Visualmente, Kamurocho vuelve a lucir espectacular, con sus calles iluminadas por neones, locales abarrotados y una ambientación nocturna muy reconocible. El Dragon Engine aporta mayor vida y detalle al escenario,y se ve mucho mejor que en PlayStation 4. Eso sí, hay un factor a tener en cuenta. El lanzamiento de Yakuza 0 Director’s Cut, Kiwami 1, Kiwami 2 y la llegada próxima de Yakuza 3 Dark Ties en un periodo de tiempo tan corto reduce el impacto y la sensación de sorpresa del escenario. Al relanzar tantos títulos de forma consecutiva, el riesgo de fatiga visual y cierta monotonía es real, especialmente para quienes los juegan de forma continuada.

Conclusiones de Yakuza Kiwami 2

Yakuza Kiwami 2 se consolida como una de las entregas más equilibradas y completas de la saga, refinando una fórmula que ya funcionaba sin necesidad de grandes cambios. Su combate resulta más sólido y satisfactorio, la narrativa gana intensidad y el salto técnico que supone el uso del Dragon Engine se nota desde el primer momento. En Nintendo Switch 2, pese a la limitación a 30 fotogramas por segundo y a algún rascón puntual en portátil, la experiencia es estable y muy disfrutable, apoyada además por la casi total ausencia de tiempos de carga. Un título continuista en el mejor sentido de la palabra, coherente, reconocible y con un empaquetado que refuerza la identidad de la serie, confirmando que la llegada de Kiryu a la consola de Nintendo es una apuesta en firme y a largo plazo.

Plataforma: Nintendo Switch 2

Lo bueno

  • Combate más sólido y satisfactorio que en Kiwami 1
  • Gran variedad de actividades diferentes y minijuegos
  • Narrativa más intensa con un excelente contraste de tonos
  • Gran salto técnico gracias al Dragon Engine y su ausencia de tiempos de carga

Lo malo

  • Limitación a 30 fotogramas por segundo
  • Algún rascón puntual de rendimiento en modo portátil
  • Kamurocho impacta menos porque llevamos tres Yakuza en siete meses
Valoración 82/100