Como estaba previsto, pero con algo de retraso, Brawl Stars ha activado su contundente balance para el modo Arena. Todo un apasionante MOBA que bien recuerda a otros títulos como League of Legends pero con la esencia y velocidad del juego de Supercell. Siendo posiblemente el modo de juego más revolucionario desde el lanzamiento del título.
Además, ya iba siendo hora de otro pequeño ajuste, ya que el último balance llegó el pasado 20 de mayo, en la recta final del evento sushi para hacer algunos ajustes a los poderes wasabi. Y básicamente se centraba en eso. Ahora, en mitad de este otro evento, llega otro contundente balance con numerosos cambios, aunque igualmente la mayoría de ellos se centran únicamente en el nuevo modo de juego.
Lo extraño de todo esto es que este balance de Brawl Stars llega cuando el desafío aún no ha terminado. Por lo que cambian las reglas en mitad del mismo. Muchos ya lo habrán terminado, para bien o para mal, pero otros muchos no. Pudiendo haber esperado otras 24 horas a que finalizase.
🚨Maintenance incoming!🚨
🍣BALANCE CHANGES
Kenji
- Hypercharge charge rate 35 -> 25%
- Reduced the Hypercharge pull effect strength by 75%
- Removed knock-up from Hypercharge
Todo empieza por apenas cuatro nerfs generales para dos brawlers que están algo rotos. Lo demás son cambios que solo afectan al modo Arena y que esencialmente afecta al escalado de nivel en cada partida. Quedando claro que se trata de un ajuste para equilibrar muchas de sus cifras, al comenzar algunos brawlers con stats muy altas y otros muy bajas.
Kenji
La carga de la Hipercarga se reduce del 35% al 25%
El poder de atracción de la Hipercarga se reduce en un 75%
Se ha eliminado el knock-up de la Hipercarga
Lumi
La estelar 'Mazas Incapacitantes' reducen su ralentización de 2s. a 1s.
Los otros 41 balances para el modo Arena (MOBA) de Brawl Stars
Buffs
Fang
El aumento de vida con cada subida de nivel sube de 450 a 550
El daño aumentado con cada subida de nivel sube del 4% al 5%
Genio
El aumento de vida con cada subida de nivel sube de 450 a 650
Gus
El aumento de vida con cada subida de nivel sube de 600 a 650
El daño aumentado con cada subida de nivel sube del 3% al 4%
Meeple
El aumento de vida con cada subida de nivel sube de 450 a 550
El daño aumentado con cada subida de nivel sube del 2% al 4%
Mortis
El aumento de vida con cada subida de nivel sube de 450 a 650
Stu
El aumento de vida con cada subida de nivel sube de 450 a 550
El daño aumentado con cada subida de nivel sube del 4% al 5%
Tick
El daño aumentado con cada subida de nivel sube del 3% al 5%
La velocidad de recarga con cada subida de nivel sube del 2% al 3%
Nerfs
Ash
El aumento de vida con cada subida de nivel sube de 750 a 550
El daño aumentado con cada subida de nivel baja del 4% al 3%
Clancy
El daño aumentado con cada subida de nivel baja del 3% al 1%
La subida de nivel al matar robots no cuenta para su habilidad pasiva
Jacky
El aumento de vida con cada subida de nivel sube de 750 a 500
El daño aumentado con cada subida de nivel baja del 4% al 2%
Jae-yong
El aumento de vida con cada subida de nivel baja de 600 a 550
La velocidad de recarga con cada subida de nivel baja del 2,5% al 2%
Janet
El daño aumentado con cada subida de nivel baja del 9% al 4%
Lumi
El aumento de vida con cada subida de nivel baja de 450 a 300
El daño aumentado con cada subida de nivel baja del 6% al 2%
La velocidad de movimiento con cada nivel baja de 8 a 5
Cambios Generales
Se ha duplicado los puntos de maestría recibidos en Arena
Se ha corregido el bug de Jacky que le permitía ganar escudo con su 'Reconstrucción'
El umbral para el bounty ha aumentado un 20%, por lo que la diferencia entre brawlers debe ser mayor para que haya recompensa
La XP de los robots de la jungla se reduce de 120 a 110
La XP de los robots de líneas aumenta de 35 a 40
La vida del Kaiju aumenta de 40.000 a 50.000
El daño de la base aumenta un 15%
La base ahora inflige el doble de daño a los brawlers
Cuando la base elimina a un brawler, todo su equipo recibe XP
La velocidad de recarga de las torretas aumenta un 10%
El daño de las torretas a los robots de línea se reduce un 20%
Cuando una torreta elimina a un brawler, todo su equipo recibe XP
El daño infligido a las torretas cuenta menos para decidir el jugador estelar
Se ha reducido el volumen del efecto a subir de nivel
Los proyectiles base ahora atraviesan el entorno
Se ha corregido un problema con los espectadores de Brawl Arena