Cinco Duros Volumen 3: Diego Vargas culmina la trilogía nostálgica del videojuego español
‘La Historia del Videojuego en España para todos’ culmina con los años 1990-1993 en el tercer volumen de la saga
'Cinco Duros Volumen 2': y el videojuego español se hizo mayor
Hoy sale a la venta el tercer libro de la trilogía Cinco Duros de Diego Vargas, una trilogía que ha repasado, de la forma más amena y rigurosa y con los testimonios directos de sus protagonistas, la era dorada del desarrollo español del videojuego, aquella de los precursores de la época de los 8 bits. ‘Cinco Duros Volumen 3: La Historia del Videojuego en España para todos’ pone el punto final con un vistazo a los años 1990 a 1993 con el declive de los microordenadores y la llegada masiva de las consolas de sobremesa a nuestro país.
El germen de esta trilogía nació de un longevo podcast con el mismo nombre, una rigurosa obra de rescate y documentación sobre aquella apasionante época de los pioneros del desarrollo de videojuegos en España que también se plasmará en un documental. Este tercer libro completa la trilogía con una nueva y espectacular portada ilustrada por Carlos MP donde volvemos a encontrar las referencias a los videojuegos y protagonistas de este nuevo periodo, en palabras del propio autor del libro: “representando ahora el caos que caracteriza este periodo”.
El ocaso de los 8 bits
Y es que aquellos primeros años 90 mostraron el declive de una forma de hacer videojuegos que marcó la década anterior en nuestro país y que tantas alegrías nos dio. Las páginas de este volumen navegan por el crepúsculo de los 8 bits y el final de míticas compañías como Dinamic Software, Opera Soft, Topo o ERBE y repasa los grandes juegos que nacieron en esa época como Cozumel, La aventura espacial, El Capitán Trueno, Carlos Sainz Rally, Mhytos, Golden Basket, R.A.M., Mad Mix 2, Lorna, Gremlins 2, Narco Police, Zona 0, Black Crown… Y termina con la llegada de loa 16 bits, el misterioso incendio de ERBE, la guerra de consolas Nintendo vs. SEGA o el nacimiento de Dinamic Multimedia y el lanzamiento de PC Fútbol. Cuatro años apasionantes narrados por sus propios protagonistas.
De nuevo, el volumen cuenta con una maquetación extraordinaria y está repleto de material gráfico único, como las pantallas de los juegos originales, sus portadas o páginas de publicidad en las revistas de la época y materiales del proceso de diseño y desarrollo proporcionado por sus propios creadores. En este número encontramos material inédito como bocetos de Cozumel, Aventura Espacial, Oberon 69, Templos sagrados y bocetos de Lorna del propio Azpiri, entre otros.
Un tesoro para los amantes de la arqueología ‘videojueguil’ de nuestro país y un fabuloso homenaje al inmenso talento de aquella época. Este tercer libro completa una trilogía imprescindible para los que amamos aquella época en la que los microordenadores (especialmente el mítico ZX Spectrum) eran las máquinas del tiempo que nos anticipaban el futuro.
El regreso de Cristalis
En la presentación para prensa de este tercer volumen por parte de Diego Vargas, los asistentes tuvimos la suerte de asistir al anuncio de un proyecto realmente ilusionante: el regreso de Cristalis, un juego perdido (que nunca se terminó) y que iba a suponer el cierre de la mítica saga de Johny Jones de Dinamic Software. Sus creadores originales, los míticos Julio Martín Erro y José Luis Martín, nos contaron cómo se han reunido 40 años después para terminarlo, cómo han conseguido recuperar todo el material original del juego y cómo lo están completando en código máquina para lanzarlo en formato Spectrum 48K. Hasta nos mostraron una demo jugable que cuenta con un aspecto increíble. Un proyecto del que hay que estar atento los próximos meses.
Además, todos los que reserven el libro de Diego Vargas recibirán un regalo exclusivo: el cuadernillo Cristalis: El regreso de Johnny Jones, un documento de investigación que narra la historia de este videojuego perdido y su resurrección décadas después. Además, se incluye la primera fase jugable del nuevo videojuego Cristalis (Spectrum 48k), desarrollado por José Luis Martín y Julio Martín Erro, con colaboración especial de Gominolas.

