A partir del próximo 3 de julio, los jugadores de Diablo Immortal tendrán la oportunidad de canalizar la magia ancestral y la ferocidad del mundo natural con la incorporación de una nueva clase jugable: el druida. Esta esperada novena clase no solo amplía las posibilidades de juego, sino que aporta una nueva dimensión estratégica y visual al título de Blizzard, al permitir a los jugadores transformarse en bestias, lanzar hechizos elementales y convocar poderosos aliados salvajes.
En su tercer año, esta expansión de Diablo Immortal marca un hito con la llegada de los druidas, una clase que combina agilidad, brutalidad y misticismo con una jugabilidad híbrida sin precedentes.
En esta nueva encarnación, los druidas pertenecen a una raza inédita en el universo Diablo. Aislados durante generaciones en las tierras salvajes de Sharval, estos místicos han evolucionado hacia una forma de combate centrada en la velocidad, la versatilidad y la transformación física. Con una apariencia más feroz y una agilidad asombrosa, esta versión del druida es la más dinámica vista hasta ahora.
Su estilo de juego se basa en cuatro pilares fundamentales: transformaciones salvajes, invocaciones animales, hechizos elementales devastadores y el uso de un nuevo recurso exclusivo, el poder primigenio. Este último permite ejecutar habilidades de gran impacto, como convertirse en Hombre lobo u Hombre oso, lanzar tornados de fuego o invocar a un oso pardo llameante.
Entre las habilidades más destacadas se encuentran las transformaciones en Hombre lobo, centrada en la velocidad y el daño continuo, y en Hombre oso, que prioriza la resistencia y el control de masas. Cada forma altera por completo las habilidades disponibles, permitiendo un enfoque táctico distinto según la situación.
Otras habilidades espectaculares incluyen Tornado de fuego, Carga de venado, Terremoto, Nube de cuervos, y Círculo de la vida, una habilidad de sanación en área que también puede curar a aliados. Todas estas habilidades se potencian con el uso eficiente del poder primigenio, añadiendo una capa estratégica clave.
La clase druida llegará acompañada de 60 nuevos objetos legendarios, diseñados para amplificar el potencial de cada habilidad. Estos objetos están divididos por partes del cuerpo —mano derecha, mano izquierda, pecho, piernas, cabeza y hombros— y permiten modificar efectos, reducir tiempos de reutilización, aumentar daño o transformar completamente la funcionalidad de una habilidad.
Algunos ejemplos incluyen el Báculo del orden, que mejora la transformación en Hombre lobo permitiéndole saltar a una ubicación marcada; o La carne es tierra fértil, una pieza de pecho que transforma la habilidad de curación Círculo de la vida en una poderosa explosión curativa ofensiva.
El lanzamiento del druida no solo trae nuevas habilidades y objetos, sino también un evento especial: el Plano primigenio. Durante tres semanas, todos los jugadores podrán explorar esta dimensión donde únicamente se juega como druida, descubriendo así el alcance de sus poderes.
Además, se estrena una nueva línea argumental centrada en las Garfas de Ifeh, un grupo de druidas exiliados que, liderados por la archidruida Ifeh, dominaron una forma salvaje e incontrolable de la magia. Su historia se entrelaza con la defensa de Sharval contra la podredumbre demoníaca, una lucha que los jugadores podrán vivir en primera persona.
Habrá cuatro maneras de convertirse en druida:
La actualización estará disponible gratuitamente para todos los jugadores de Diablo Immortal a partir del 3 de julio. Además, el equipo ha anunciado una actualización de contenidos el 1 de julio que detallará otras novedades que acompañarán este importante lanzamiento.