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Brawl Stars habilita un nuevo poder a lo Thor para Sam
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Brawl Stars habilita un nuevo poder a lo Thor para Sam

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Sam, en Brawl Stars
Sam, en Brawl Stars

A sólo dos días de ver el potencial completo de Gus con su lanzamiento oficial en Brawl Stars, Supercell cierra el círculo de su brawler cromático de temporada para darle a Sam la última evolución de poder a su kit, un segundo brawler caído del cielo al más puro estilo Thor, homenaje incluido, que le da un efecto eléctrico con empujón incluido para los enemigos.

Brawl Stars proyecta esta semana como un pequeño regalo envuelto en muchos otros desde las nuevas recompensas a la recuperación del modo misterio, pero entre tanto el meta empieza a reflejar el poder de Sam gracias a su primera habilidad estelar y a su primer gadget, algo que se sostiene ahora con la aparición de pulso repelente.

La segunda habilidad activa de Sam genera un pulso eléctrico a los habilidades después de lanzar los lanzanudillos para empujar a los enemigos sin generar daño (al igual que el primer gadget), algo que se ha mostrado de manera oficial con una imagen a modo de homenaje con una de las escenas más conocidas de Thor Ragnarok.

De primeras parece difícil que este segundo gadget supere al primer por el poder que tiene el campo magnético, ya que atraer a rivales le da un extra al kit de Sam a la hora de poder burstear a brawlers más débiles con una vida reducida, ya que a priori son potencialmente los rivales a por los que debe ir todo aquel que maneje al compañero del trío de Belle.

Kit de habilidades de Sam
  • Salud: 7800
  • Velocidad de movimiento: rápida
  • Daño: 2×1200 (2×600 sin revientanudillos)
  • Alcance: corto (ataca a los lados del cono, pero no el centro)
  • Velocidad de recarga: rápida
  • Comienza con la súper cargada
  • Daño de la súper: 2100 (1050 en el viaje de vuelta al cargarlos)
  • Rango de su súper: largo
  • Los revientanudillos permanecen en el suelo una vez lanzados
    • Pueden ser recogidos pasando por encima
    • O llamándolos volviendo a cargar la súper
      • Carga de la súper: 10 puñetazos (5 básicos completos)
  • Habilidad Estelar 1: Se cura hoy y no mañana – Al recargar los revientanudillos, Sam recupera inmediatamente un 30% de la salud.
  • Habilidad Estelar 2: Recarga remota – Los revientanudillos de Sam recargan su súper cuando están en el suelo cerca de enemigos.
  • Gadget 1: campo magnético – cuando los revientanudillos están en el suelo, Sam puede activarlos para atraer enemigos (al estilo super de Tara pero sin hacer daño).
  • Gadget 2: pulso repelente – una vez en el suelo, los siguientes lanzanudillos que lanza Sam emiten un pulso eléctrico que empuja a los enemigos (nuevamente sin daño).

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