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Mouse, el shooter de animación clásica, muestra un nuevo avance en vídeo con espinacas

Mouse
Periodista. Músico. Padre. Gamer.

Hace unos meses que le seguimos la pista a Mouse, un singular shooter en primera persona desarrollado por el estudio independiente polaco Fumi Games y editado por PlaySide. El juego utiliza un apartado gráfico que imita la animación clásica en blanco y negro, del estilo de los primeros vídeos animados de Walt Disney como el mítico corto que presentó al mundo a Mickey Mouse, aquel mítico 'Steamboat Willie'. La mezcla de animación clásica, ratones de protagonista (inspirados directamente en la estética del famoso ratón de Disney) y su extrema violencia son una mezcla explosiva.

Ahora, Fumi Games han presentado un nuevo avance del juego en vídeo, donde presenta algunas ventajas de las que puede valerse el protagonista para avanzar por los peligrosos niveles en primera persona. Entre estas ayudas destaca un elemento que parece tomado prestado de otra serie de animación clásica: Popeye El Marino. Y es que la 'lata de espinacas Spike-D' ofrece al jugador un momento de super-fuerza inusitada capaz de quitarse de en medio a los enemigos dando mamporros.

El vídeo presenta tres nuevas mecánicas para desplegar en los intensos combates de Mouse. Una de ellas es un útil gancho con el que el protagonista puede acceder y encaramarse a lugares altos e inaccesibles en un principio, el gancho le permite saltar de plataformas muy alejadas mientras sigue apretando el gatillo. El segundo objeto especial es el helicóptero, una especie de hélices que le permiten volar distancias cortas en algunos momentos concretos (en realidad parece algo parecido al gorro-cóptero de Doreamon). Por último, la lata de espinacas Spike-D (con un ingrediente secreto) otorga un momento de fuerza sobre humana que arrasa con todos los enmigos a su paso. Al vaciar la lata de espinacas vemos una animación en la que los brazos del protanoista ganan un volumen desproporcionado y hasta le aparee un tatuaje de un ancla en uno de ellos (un guiño genial al bueno de Popeye).

Del mismo modo que hizo Cuphead, Mouse utiliza las técnicas de la animación de la vieja escuela para mostrar un apartado gráfico y artístico muy especial. Un videojuego frenético y fluído pero que se muestra como una vieja película de animación de la década de los años 30 o 40 del siglo pasado. Con el lanzamiento de este nuevo avance, el estudio de desarrollo también ha anunciado la apertura del canal de Discord oficial del juego, un lugar donde quieren escuchar a la comunidad y mostrarle los avances del título.

Mouse y el efecto 'Popeye el Marino'

"Mouse es increíblemente importante para todos nosotros aquí en Fumi Games, y estamos comprometidos a asegurarnos de que esté a la altura de las expectativas", ha afirmado el director ejecutivo del estudio polaco, Mateusz Michalak, en un comunicado. "Nuestro objetivo siempre ha sido crear un juego que combine nuestra pasión por la animación con nuestra pasión por los shooters en primera persona. Estamos comprometidos a colaborar estrechamente con la comunidad para crear un juego que realmente impacte a los jugadores. Intentaremos compartir más detalles, siempre que sea posible, a medida que avance el desarrollo".

Mouse tiene pensado su lanzamiento para PC en algún momento de 2025.

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