Riot Games renueva League of Legends con la versión 26.6 y confirma el rework de Shyvana

La medio dragón regresa con habilidades, narrativa y apartado visual completamente actualizados
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Riot Games ha publicado un nuevo diario de desarrollo que repasa el estado actual del juego y confirma que la actualización jugable y visual de Shyvana llegará en la versión 26.6. Y lo hará con una renovación profunda que afecta a prácticamente todos los aspectos del campeón.
En este Dev Update, Paul “Pabro” Bellezza, Andrei “Meddler” Van Roon y Ed “Riot Memurr” Zhao han compartido su análisis sobre la Temporada 1, han detallado cambios estructurales en las clasificadas, han hablado sobre ARAM: Caos y, sobre todo, nos han permitido asomarnos al renacimiento de una de las campeonas más icónicas del roster. Desde aquí analizamos todo lo que sabemos y lo que implica para el ecosistema competitivo y casual del título.
Shyvana renace en la versión 26.6
La protagonista indiscutible del anuncio es Shyvana, la medio dragón que, en la versión 26.6, regresará a la Grieta del Invocador con una actualización a gran escala. Este rework responde directamente a la abrumadora respuesta de la comunidad en las encuestas dedicadas a campeones veteranos que necesitaban una puesta al día.
El objetivo declarado por el equipo es claro: preservar la identidad del campeón mientras se moderniza su diseño. Una operación quirúrgica que ya hemos visto en otros reworks exitosos y que ahora se aplica a una campeona cuyo concepto híbrido siempre ha generado fascinación.
En el lore, Shyvana sigue siendo la temible guerrera medio dragón que, tras salvar la vida del príncipe Jarvan IV, se une a la guardia real de Demacia, tratando de encontrar su lugar en una sociedad que desconfía de todo lo mágico. Esa tensión identitaria es precisamente uno de los ejes que el equipo quiere reforzar.
Desde Riot han subrayado que han trabajado mano a mano con sus fans para mantener los elementos más queridos de su personalidad y pulir aquellos aspectos que generaban fricción. Todos los aspectos estarán disponibles tras el lanzamiento, y habrá un paquete exclusivo de “Día de pierna” por tiempo limitado.
Nuevas habilidades: más identidad dragónica
El rediseño de habilidades redefine su curva de poder y su rol dentro de la partida.

Pasiva – Cota de escamas
Las eliminaciones de campeones enemigos, súbditos grandes y monstruos gigantes otorgan acumulaciones que mejoran sus defensas. Se refuerza así su identidad como luchadora que escala con objetivos importantes.
Q – Golpe de ascuas
Su siguiente ataque impacta tanto al objetivo como al área circundante y puede reactivarse. En forma de dragón, la reactivación adicional inflige una gran cantidad de daño a un único objetivo, reforzando su capacidad de ejecución.
W – Égida infernal
Obtiene escudo y velocidad de movimiento, y tras un breve retardo explota causando daño en área. En forma de dragón, la explosión la cura si impacta a campeones enemigos o monstruos, aportando mayor sustain en peleas prolongadas.
E – Explosión magmática
Lanza una bola de fuego que ralentiza a enemigos grandes. En forma de dragón, atraviesa enemigos y deja un rastro ígneo, aumentando su control de zona.
R – Ascendencia de dragón
Se transforma, salta hacia delante y aterroriza a los enemigos en su camino. En esta forma aumenta de tamaño y potencia sus habilidades básicas, consolidando su fantasía de poder.
El conjunto apunta hacia una Shyvana más agresiva, con mejores herramientas para teamfights y una transición más satisfactoria hacia su forma definitiva.
Clasificadas: reajustes profundos en el MMR
Más allá del rework, el Dev Update ha puesto el foco en el sistema competitivo de League of Legends.
Los datos hablan por sí solos:
- El tiempo medio para entrar en partida se ha reducido un 30 %.
- Las salas abandonadas han bajado del 19 % al 4 %.
Además, el equipo ha confirmado ajustes en la distribución del MMR para corregir distorsiones en los extremos de la clasificación. El mensaje es claro: Hierro debe ser un espacio para jugadores que comienzan, no para veteranos atrapados en una mala distribución. Por ello, muchos jugadores han sido trasladados de Hierro a Bronce.
En el otro extremo, la diferencia de habilidad dentro de Diamante era excesiva. El tramo superior se ha desplazado a Maestro y se ha ampliado el abanico de MMR en este rango, lo que implica mayores requisitos de PL en la élite.
No se descartan futuros cambios estructurales, como nuevas divisiones en los extremos de la escalera competitiva.
ARAM: Caos se queda más tiempo
En el modo ARAM, el equipo ha confirmado que “Caos” permanecerá disponible durante más tiempo, aunque sin una fecha concreta de retirada. La acogida ha sido lo suficientemente positiva como para extender su presencia en el calendario.
Eso sí, no habrá nuevos campeones durante la Temporada 1. El próximo lanzamiento llegará con la Temporada 2. Riot también ha adelantado que habrá cierta conexión narrativa entre ambas temporadas, aunque no estará vinculada con la Temporada 3 de este año.
El equipo ha mostrado satisfacción con la acogida general de los cambios de la Temporada 1, aunque seguirá vigilando el poder de las luces feéricas, los ADC y la calle superior. También han lanzado una pregunta directa a la comunidad: ¿qué objeto os gustaría que regresara, más allá del Sable-pistola hextech y la Navaja de asalto?

