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Las Habilidades con Fuego amigo de Valorant, ¿cómo funciona?
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Las Habilidades con Fuego amigo de Valorant, ¿cómo funciona?

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Sova Valorant
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Al encontrarnos en nuestros primeros días de aventura en Valorant, es posible que encontremos confuso el funcionamiento del fuego amigo en el shooter de Riot Games. Porque lo cierto es que sí, lo hay, aunque no, no lo hay.

Es decir, si disparamos o acuchillamos a un aliado, este no recibirá ningún tipo de daño. Lo cual está muy bien en refriegas rápidas y distancias cortas, o por si un aliado se cruza cuando no debe. Es decir, las armas no tienen fuego amigo como ya muchos sabéis. Pero en lo referente a las habilidades todo cambia, porque las habilidades sí tienen fuego amigo.

El problema con este tema es que no todas las habilidades nos afectan a nosotros o a nuestros aliados. Algunas de ellas solo tienen un impacto negativo sobre enemigos, otras sobre aliados y enemigos pero no sobre nosotros, y otras son globales y por tanto afectan a todos los que se encuentren en su ratio.

Habilidades con fuego amigo en Valorant

Pensando con lógica, todo lo que sean habilidades de utilidad en Valorant al más puro estilo CS:GO (flash, humo e incendiarias/molotov), funcionan de la misma manera. En ese sentido no hay dudas, pero hay otras que sí las causan, y son las siguientes. Al menos hasta que cambien con los futuros cambios de balance, pues por ejemplo algunas habilidades de fuego amigo afectan menos a aliados que enemigos.

  • Brimstone
    • Q - Incendiario: Su granada incendiaria no es solo efectiva contra enemigos, también la sufrirán aliados y el propio Brimstone.
    • X - Golpe Orbital: De igual manera que con su Q, habrá que tener cuidado con su ulti global, que hará arder a todos en su interior.
  • Phoenix
    • Q - Bola Curva: Un flash que ciega a todos.
    • E - Combustión: Hacer arder el suelo como una incendiaria, dañando a todos excepto al propio Phoenix lanzador, curando su salud.
    • C - Llamarada: Su muro de fuego, aunque también cura la salud del Phoenix lanzador (que no al contrario), daña a todos los demás, aliados y enemigos.
  • Raze
    • E - Balas de Pintura: Mucho ojo dónde lanzamos la granada, porque tanto esta como su racimo daña a todos a su alcance.
    • X - Cierra Telones: El bazooka de Raze tampoco hace distinciones, ni con su propia portadora si impactamos a corta distancia.
  • Sage
    • Q- Orbe de Ralentización: No hace daño, pero sí ralentiza a todos los que pisen su área de efecto.
  • Sova
    • Q - Flecha Explosiva: La electricidad de su flecha impacta sobre cualquiera a su alcance.
    • X - Furia del Cazador: El rayo devastador tampoco hace distinciones y se llevará a todo por delante. Por lo que hay que extremar la comunicación para que nadie se cruce por delante cuando tienes visión sobre un enemigo tras algunos muros.
  • Breach
    • Q - Explosión Cegadora: Como todo flash, ciega a todos.
    • E - Falla: El suelo tiembla aturdiendo a todos los que pilla, menos a Breach.
    • C - Réplica: Una explosión al otro lado de un muro que afecta a todos, incluso a Breach si no se tiene cuidado.
    • X - Fragor Imparable: Una falla multiplicada que stunea gravemente a todos los que arrasa.
  • Cypher
    • Por ahora, ninguna de sus habilidades afecta a amigos. Incluso si impactamos el dardo de su cámara, este se elimina solo.
  • Omen
    • Q - Paranoia: Su área de efecto impide la visión a todos los jugadores.
  • Viper 
    • C - Veneno de Serpiente: Su charco de veneno afecta a todos, incluso a Viper.
    • E - Pantalla Tóxica: Su muro de veneno descomponen a todos, menos a la Viper lanzadora.
    • Q - Nube venenosa?: Las pequeñas trampas de veneno descomponen a todos, menos a la Viper lanzadora.
    • X - Pozo de la víbora: Una gran explosión de veneno que igualmente no afecta a la Viper lanzadora.

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