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RTVE realiza un reportaje sobre Gamergy 2016
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RTVE realiza un reportaje sobre Gamergy 2016

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Cris Donoso

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Esta mañana (24 de diciembre) hemos amanecido ni más ni menos con un reportaje en RTVE sobre Gamergy. Algo que se suma al anuncio de GOL TV sobre su retransmisión de la Final Cup 11 durante la Nochebuena.

Los eSports suponen un mercado en auge sobre el cual poco a poco la gente va empezando a fijarse. Cada vez los patrocinadores son mayores, cada vez estas ligas atraen a más gente: aficionados, jugadores amateur que sueñan con llegar a lo más alto y seguidores de deportes tradicionales que se sumergen en un mundo diferente de deportes: los deportes electrónicos.

Sin ir más lejos, la propia Liga de Videojuegos Profesional ya ha establecido un gran cambio desde que ha sumado fuerzas con Orange y Mediapro creando la nueva Superliga y todo lo que ello ha traído consigo. Por no mencionar a otros patrocinadores que se encuentran en la propia liga como tal desde hace un tiempo.

Por su parte, RTVE ha querido dedicar parte de su programa semanal Zoom Net sobre el mundillo de los deportes electrónicos con todo lo que ello supone haciendo una comparativa con 2011: el salto que ha pegado este tipo de eventos ha sido asombroso, por no decir que ha conseguido duplicar el numero de asistentes desde las primeras ediciones a la última.

Otro tema que se ha tocado es el principal resultado de lo que todo esto genera: la afición. Como cualquier otro deporte, los deportes electrónicos cuentan también con un gran número de fans y seguidores, un número que aumenta cada vez más, con equipos con sus propia hinchada.

Por supuesto, no se han olvidado de los "Cibers", una evolución en el panorama de los eSports y algo totalmente nuevo, los bares gaming o de esports donde podemos no solo ver las retransmisiones de las últimas competiciones si no también jugar y tomarnos algo.

Detalles que a un jugador normal/medio pueden sonar muchísimo, pero que para gente de fuera, que no tiene ni idea de los que son los eSports o que los ve como un mero videojuego sin más, supone un acercamiento a lo que realmente son y a lo que realmente siente y vive un gamer.

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