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Todos los cambios del parche 10.1 de Teamfight Tactics
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Todos los cambios del parche 10.1 de Teamfight Tactics

DMQ

La temporada 10 de League of Legends trae consigo uno de las actualizaciones más grandes para Teamfight Tactics con cambios en objetos, personajes y la aparición de una nueva clase. El parche 10.1 llega tras tres semanas con el mismo metajuego donde destaca la llegada de una nueva sinergia y sus dos piezas: Leona y Karma.

Nueva sinergia:

  • Lunar: Se activa con 2 unidades. Ofrece un 20% de probabilidad de golpe crítico, 20% de daño por golpe crítico y 10% de daño con hechizos (acumulándose hasta cuatro veces).

Leona: 

  • Coste 1. Lunar y Centinela.
  • HP: 650/1170/2106
  • Armadura: 40
  • AD: 50/90/162
  • Velocidad de ataque: 0.55
  • Maná: 50/100
  • Habilidad: Eclipse Lunar. Reduce todo el daño 35/70/105 durante cinco segundos.

Karma: 

  • Coste 3. Lunar y Místico.
  • HP: 600/1080/1944
  • Armadura: 20
  • AD: 50/90/162
  • Velocidad de ataque: 0.7
  • Maná: 75/100
  • Habilidad: Inspiración. Karma se une  al aliado más cercano y lo protegerá durante cinco segundos (o a uno aleatorio si ya ha muerto) absorbiendo 200/350/500 de daño.

Nuevos objetos:

  • La Ballesta de Repetición se convierte en Últimas Palabras. Cuando el portador infringe un daño crítico, la armadura del objetivo se reduce un 90% durante 3 segundos. Se trata de un objeto único, uno por portador.
  • La Cota de Malla se convierte en Chaleco de Zarzas. El portador niega todo daño crítico. Cuando el portador recibe ataques básicos, el Chaleco de zarzas golpea a los enemigos cercanos 80/120/160 con daño mágico (incrementa con el nivel de estrella del portador y solamente puede hacer daño una vez por segundo).
  • El Bailarín Espectral se convierte en la Resolución del Titán. Cuando el usuario es golpeado por una fuente de daño, obtiene un aumento de daño de acumulación del 2,5% (se acumula infinitamente).

Cambios en sinergias:

  • Druida: 40  45 regeneración de vida por segundo.
  • Radiante: 15%/25%/35% → 15%/35%/55% bonus de velocidad de ataque.
  • Océano: 15/30/60 → 10/30/60 maná cada 4 segundos.
  • Sombra: 60%/140% → 65%/150% bonus de daño.

Cambios en personajes:

  • Twitch: 125%/150%/300% → 130%/160%/300% bonus de radio AD en el hechizo.
  • Maestro Yi: 50/75/500 → 75/100/500 bonus de daño en el hechizo.
  • Amumu: 2/2/2 → 1.5/2/5 duración del stun. 150/250/1337 → 100/200/1337 daño del hechizo. 50/125 → 75/150 maná.
  • Nami: 150/250/350 → 100/200/300 daño del hechizo.
  • Azir: 125/250/375 → 150/275/450 daño del hechizo.
  • Qiyana: 3/4/5 → 2.5/3.5/4.5 duración del stun. 300/500/700 → 300/500/900 daño del hechizo.
  • Annie: 150/300/1000 → 125/350/1500 AD de Tibbers
  • Nocturne: 60 → 55 AD. 0.75 → 0.7 velocidad de ataque
  • Sivir: 7 → 5 duración del hechizo.
  • Senna: 15/30/55 → 15/40/65 bufo a los aliados.
  • Syndra: 0/80 → 0/65 maná.
  • Aatrox: 700 → 800 HP. 250/500/1000 → 300/600/1200 daño del hechizo.
  • Skarner: 30%/65%/100% → 50%/75%/100% bonus de escudo.
  • Varus: 225/450/675 → 225/450/800 daño del hechizo.
  • Vayne: 500 → 550 HP. 9%/12%/15% → 10%/13%/16% daño de hechizo.
  • Jax: 650 → 700 HP. 50 → 55 AD.
  • Neeko: 0/80 → 0/60 maná.
  • Warwick: 50/150 → 50/125 maná. 200/450/700 → 200/500/800 daño de hechizo.
  • Malzahar: 30/60/90 → 40/70/100 AD de los súbditos.

Cambios en objetos: 

  • Solari: 300 → 250/275/300 el escudo escala con el nivel de estrellas.
  • Eco de Luden: 150 → 120/160/200 el daño escala con el nivel de estrellas. 
  • Statik: 100 de año a 3 objetivos → 80 de daño a 3/4/5 objetivos que escalan con el nivel de estrellas. 
  • Silencio: 25% → 20%
  • Morello: 20% → 18% daño de quemadura.
  • Bufo rojo: 20% → 18% daño de quemadura. 
  • Corazón helado: 25% → 40% relentización de los enemigos.
  • Guantelete de hielo: Después de usar un hechizo congela al enemigo durante 1.5 segundos.
  • Fajín de Mercurio: El portador se convierte inmune a los efectos de control (objeto único, uno por portador).
  • Chispa Iónica: Los enemigos que se encuentran a 3 casillas y lancen un hechizo serán electrocutados, recibiendo un daño mágico equivalente al 200% de su maná máximo.

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