Por fin llegó el gran día. En apenas unas horas de este domingo, 7 de diciembre, arranca la esperada Twitch Cup 4. Considerada por muchos la mejor serie de toda la plataforma, construida con un enorme trabajo y cariño, capaz de sorprender a los streamers participantes así como a toda la comunidad. Toda una nueva aventura Pokémon creada desde cero y con incontables referencias por doquier, capaz de generar momentos inolvidables más allá de los homenajes.
Durante las próximas dos semanas toca disfrutar de este magnífico evento en el que cada día habrá sorpresas. Unos por las propias medallas y el avance del juego, y otros por los numerosos memes que saldrán de los shinny hunt y sus eventos secundarios. Dos semanas que concluirán con el gran torneo VGC en el que deberán demostrar lo mejor de ellos mismos y de lo conseguido en este randomlocke.
¿Es la primera Twitch Cup que vas a seguir? Bueno, pues lo primero es decirte que te pongas cómodo, porque vas a disfrutar de un espectáculo inigualable. Lo segundo es que ya estás tardando en verte los VOD's completos del creador que más te guste, al menos de la Twitch Cup 2, y así entender lo que te espera.
Las 10 reglas básicas para entender la Twitch Cup 4 y un Pokémon randomlocke
¿Pero en qué consiste una Pokémon Twitch Cup? Se trata de una aventura creada por el fantástico equipo de TC Devs. Unos desarrolladores que, tomando la aventura Pokémon original, han creado un mundo totalmente nuevo basado en la comunidad de Twitch (salvo en la primera edición que se jugó bajo el Pokémon Rojo / Azul). Y que se juega bajo las normas de un randomlocke, donde TODO es aleatorio.
Toda captura será totalmente random
Esto hace que en cualquier ruta puede aparecer cualquier Pokémon (salvo legendarios). Y éste puede tener cualquier combo de stats, IV's, naturaleza, habilidad y ataques. Aunque dos Pokémon iguales sí tendrán los mismos ataques dentro de una misma partida.
Hay que poner motes a todos los Pokémon que se capturen
Si un Pokémon se debilita, se deberá dejar en el PC para siempre en una caja aparte
Como plus de dificultad adicional, se puede poner un límite de vidas para todo el juego (extremo: 3 - habitual: 10)
Lo normal es que el primer combate, la primera ruta o hasta cierto evento inicial, se permitan todas las muertes
Cualquier fallo humano, como missclickear una habilidad en combate, se deberá sufrir con todas las consecuencias
En caso de wipear (perder a todo el equipo) podrá haber un evento que salve a algunos de los Pokémon del equipo
Especialmente si sucede en algún momento 'inicial' como antes de la 4ª medalla
Solo se puede capturar al primer Pokémon de cada ruta
Si ese primer Pokémon ya lo capturaste en algún momento, se podrá capturar al segundo de esa ruta. Pero no contará si lo perdiste de algún modo como los intercambios
Los Pokémon shinny cuentan como capturas adicionales sin límite
(Ratio aproximado: 1 de cada 1.500). Aunque solo se podrá conservar a cinco de ellos, y solo tener dos en tu equipo
Hay otro tipo de capturas adicionales como encontrar fósiles o los intercambios, ya sea por Pokémon o por objetos. Así como eventos diarios
Este límite lo pondrá el equipo de desarrollo
Durante un combate contra un entrenador o líder, el coach no podrá dar orden o consejo alguno y el chat deberá estar en modo emotes
Sí podrá dar todo tipo de consejos durante toda la aventura, o en cualquier combate que no sea contra un entrenador
Sin el sobrenombre de Pokémon, la Twitch Cup 4 llega en el mes de diciembre.