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Las primeras ideas para el rework de la Liga de Clubs

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De Sevilla al mundo. Informando sobre esports.

Brawl Stars está siempre en continua evolución, y la recién llegada Hipercarga es el mejor ejemplo. Elementos diferenciales y de gran impacto, que son los que mantienen viva la llama. Lo que también requiere cambios importantes como la Liga Estelar 2.0 o el importante rework de la Liga de Clubs que también asoma en el horizonte cercano.

Ambas cosas son prioridades en una completa hoja de ruta. Dos cambios drásticos que el juego necesita, en base a buena parte de su comunidad. Pues Brawl Stars, si se caracteriza por algo, es precisamente por escuchar a sus jugadores todos los días. Un trabajo enorme que también requiere sacrificios, como el abandonar el rework del PvE.

El equipo cree que la Liga de Clubs es demasiado exigente, y buena parte del progreso se consigue gracias a las monedas de club. Un combo peligroso, y que denota que algo tiene que cambiar. No solo en su gameplay como tal, si no también en su tienda.

El bueno de Fran 'V', desarrollador de Brawl Stars, lanzó una petición a toda la comunidad sobre qué cambios deberían llegar a esta Liga de Clubs 2.0. Y las respuestas de todo tipo no tardaron en llegar, coincidiendo muchas en esa alta exigencia a jugar siempre, tanto para ayudar al equipo como para no ser expulsados del club. Y que todo vaya hacia un enfoque más social. Como por ejemplo, el cambio a que solo se tuvieran en cuenta los resultados de los 24 mejores, permitiendo descansos y liberando de presión a los clubes.

  • Las semanas de misiones son perfectas
    • Muchos coinciden en que un gran cambio podría ser que toda la Liga de Clubs fuesen semanas de misiones. Sin embargo, se perdería toda la emoción del competitivo.
    • Se podría añadir un plus que obligue, a hacer las misiones colectivas en lugar de individuales. Pues el x2 de puntos al jugar con algún compañero, es bastante innecesario.
  • El competitivo obliga a jugar cosas que no queremos
    • Las partidas estelares son muy emocionantes, pero siempre tenemos la sensación de que nos toca el modo o el mapa que menos nos gusta.
  • La presión de encontrar compañero
    • Organizar un club no es tarea sencilla, y coincidir siempre con otros dos compañeros del mismo, tampoco. Sin embargo es casi una 'obligación' al ganar más puntos de esta manera. Se debe premiar lo social. Pero quizá no de esta manera.
  • El last pick de las partidas estelares
    • Quien elije último tiene una enorme ventaja al cerrar la composición. Especialmente en ligas de rangos altos. Una posible solución sería un last pick a ciegas en las que ambos brawlers puedan ser el mismo. Manteniendo el resto de la ronda de picks y bans exactamente igual.
  • Demasiados tipos de monedas
    • La tienda debe ofrecer mejores incentivos que motiven a trabajar en la Liga de Clubs. Algo tiene que cambiar. Y algunos incluso sugieren la eliminación de las monedas de clubs, al ser demasiados tipos de economías para los nuevos jugadores.

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