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Brawl Stars: la escasez de mapas, un grave problema en competitivo

Lucha estelar rework power play brawl stars
De Sevilla al mundo. Informando sobre esports.

El competitivo de Brawl Stars que forman de manera paralela los Desafíos de Campeonato (con sus respectivos clasificatorios y finales mensuales) y la Lucha Estelar, lleva tiempo arrastrando un grave problema a causa de la escasez de mapas.

En algunos modos como Atraco, Caza Estelar o Asedio apenas hay 7 u 8 mapas diferentes. Un problema que también afecta a Balón Brawl o Atrapagemas que, con 14 mapas diferentes en la actual rotación, siempre son los mismos tres o cuatro mapas por cada modo.

  • Atrapagemas: Mina Rocosa, ¡Ay ho!, Fuerte de Hielo y Arcade de Cristal.
  • Atraco: Cañón Explosivo, Cementerio G.G, Patata Caliente y Refugio.
  • Caza Estelar: Canal Grande, Tiroteo Estelar y Pradera Traicionera.
  • Balón Brawl: Estadio Brawl, Campos Furtivos, Super Estadio y Triple Doble.
  • Asedio: Ensamblaje salvaje, Rama de Olivo, Tuercas y Tornillos y Revolución Industrial.

Estos son los mapas que siempre forman parte de la Lucha Estelar durante una temporada de 15 días. Cayéndose alguno por falta de tiempo. Prácticamente los mismos mapas, a excepción de alguna puntualidad, que el equipo de Brawl Stars ha anunciado que serán el pool competitivo de cara al circuito del Campeonato del Mundo y todo lo que ello implica.

Otro problema añadido es que de esos mapas elegidos en rotación, no todos parecen valer para la competición, pues eso implicaría añadir mapas con saltadores o transportadores, lo cual no es para nada habitual, por ejemplo, en la Lucha Estelar.

La poca variedad, y las limitaciones dentro de esa poca variedad, hacen que la competición diaria o mensual se torne en algo casi tedioso. Atractivo por las recompensas, desde luego. Pero enormemente repetitivo y que tras un largo tiempo compitiendo en el día a día hay que tomarse con filosofía al ver que, otra vez, nos enfrentamos al mismo mapa de siempre.

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