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El problema del lobby de Among Us, una pesadilla jugar con randoms

Among Us
De Sevilla al mundo. Informando sobre esports.

A veces jugar una partida a Among Us no es tan sencillo como parece. Un juego cuyas características nos invita a jugar sobre todo con conocidos y amigos (o allegados), pero que a falta de poder coincidir un buen número de estos, a veces nos obliga a jugar con gente aleatoria que se sume a nuestro lobby, donde da comienzo la pesadilla.

Las múltiples opciones que nos permite Among Us para cada una de las partidas es uno de sus puntos fuertes. Poder amoldarla a los gustos y necesidades de cada uno es una genialidad. Pero también hace que al jugar con ramdoms, esa diferencia de gustos se convierta en discusión y por ende en una pérdida de tiempo enorme hasta que juegas al fin una partida decente.

Trying to find a good public lobby: from r/AmongUs

Aunque en forma de meme, este usuario de reddit plasma toda una realidad que sufrimos en el día a día de Among Us. Especialmente cuando jugamos todo con gente extraña, pues si es solo uno random entre 9 amigos, el daño es 'menor'. Una diferencia de opiniones que se convierte en disconformidad con jugar con tanto o tan poco tiempo de cooldown de asesinato, con la velocidad de movimiento, con la visión, sobre si ocultar o no los votos, las tareas visibles, las eyecciones... ¿y cuál es el fin? "Jugador 4 ha abandonado la partida".

En el mejor de los casos solo será uno, pero a veces es absurdo como una diferencia de medio segundo puede causar una discusión tan grande. Y lo peor pues es eso, la actitud de los usuarios al no estar de acuerdo con unas normas que incluso han podido ser aprobadas por una mayoría. Un abandono que causa un enorme mal en la experiencia de juego de esa partida, y que tras experimentar un caso tras otro, hace que jugar con gente aleatoria en Among Us cause cada vez más rechazo, limitando mucho el juego.

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