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La gestación oculta de Edgar, daño incrementado sin vida

Edgar, el nuevo brawler de Brawl Stars
Periodista. Sevillano, cinéfilo y retrogamer.

El desarrollo de cada personaje en Brawl Stars es una fábrica especializada en renovar el gameplay con cada Brawl Pass, una obligación impuesta para renovar el juego de la mejor manera que en el caso de Edgar pasó por varias pruebas hasta encontrar un estilo definitivo...pero sus inicios fueron mucho más extraños.

La capacidad para imaginar cómo es la creación desde cero de un nuevo brawler desde su arte al estilo de combate está en una hoja de ruta intangible en cualquiera de los talleres de juegos top, pero en el caso de Brawl Stars parece que las ideas se multiplican hasta gestar propuestas interesantes.

En el caso de Edgar los desarrolladores tenían claro que querían darle una importancia clara a las bufandas para que fueran los puños del personaje, puente hacia su fuerza bruta, aunque en su nacimiento el daño iba a tener una perspectiva totalmente diferente.

La cuestión llega con una simple pregunta de la comunidad, una cuestión que soltaba un usuario sobre la creación de un brawler futuro que incrementara su daño conforme perdía salud y la respuesta sorprendió por la cercanía inconsciente con el lanzamiento de Edgar hace unas semanas.

Ante lo que parecía un triple total sobre el desarrollo de nuevos personajes, uno de los community managers de Brawl Stars como Dani Medeiros desveló que esa era la forma inicial para Edgar: "Suena bien. Creo que fue el primer diseño para Edgar, pero al final funcionaba mucho mejor sin él".

La evolución de Edgar desde la idea hasta su aparición en el juego es una constante en juegos como Brawl Stars, una prueba y error hasta conseguir el punto adecuado para un personaje llamado a cambiar el juego en cuanto a los personajes a melé, algo que además se ha multiplicado al verlo en todas las partidas durante la Brawlidad.

Y si además eres fan de pokémon, ¿no te suena un poco su bufanda a un homenaje a Geodude?

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