Este sitio web utiliza cookies propias y de terceros con fines analíticos y para mostrarte publicidad personalizada (recopilan datos sobre tus gustos y perfil).

Si continúas navegando por el sitio, estás aceptando su uso.

Puedes rechazar la utilización de cookies u obtener más información al respecto en nuestra Política de Cookies

A través de cualquiera de las páginas webs del Grupo tiene la opción de personalizar las cookies tal y como desee.

Es Noticia

Las 4 nuevas opciones para el rework de los zappies en Clash Royale

Periodista. Sevillano, cinéfilo y retrogamer.

La posibilidad de revertir alguna de las cartas muertas en Clash Royale está en el aire en demasiados nombres dentro del videojuego de Supercell y desde el equipo de desarrollo son tan conscientes que juegan con el meme, lo ponen encima de la mesa y nos lo muestran hasta dejarlo en su estado definitivo. El último intento, los zappies.

Esos extraños cachibaches eléctricos fueron toda una revolución en su estreno, pero están en horas bajas y a día de hoy necesitan reconvertirse para volver a entrar en determinados mazos, algo que desde el equipo de trabajo tienen claro y de ahí la idea de Seth Allison.

El jefe del equipo de desarrollo de Clash Royale ha dejado caer cuatro posibles reworks para la carta dentro del juego e incluso propone a la comunidad que vote para elegir cuál sería la construcción de la carta si pudiera empezar de cero, porque todo apunta a que lo van a hacer.

1. La primera opción es tener 4 zappies (uno más) con un 2.1 de velocidad de ataque, haciendo que tengan menos capacidad de ser DPS y de paralizar, pero permitiendo una combinación más constante en el cast. El primer ataque sería más rápido y el daño iría a más.

2. Zappies con escudo. En este caso serían solo dos zappies, cada uno con un escudo de 199 de vida al nivel 9, a lo que se sumaría incrementar el daño y un primer golpe más rápido.

3. En la tercera opción se mantienen los 2 zappies pero con un daño mayor, un +120% que se iguale al Zap y que además tenga una área de efecto mayor, aunque en este caso no será tan grande como la de la descarga.

4. La última propuesta también tiene 4 zappies, pero con una bajada en la velocidad de ataque y un periodo más breve de parálisis. También se podrán dividir 2 en cada línea, pero sin mantener el stun tanto tiempo. El stun sería como un mini zap, pero con la mitad de la duración.

Y ahora es donde viene el golpe bajo, estas cuatro propuestas están en una encuesta de Seth, pero Supercell no cederá con tanta facilidad y no será la elección popular la definitiva para el juego, pero seguro que las más votadas serán una guía clara para saber por dónde irán los tiros.

Escribir comentario 0 comentarios
Deja una respuesta
Su comentario se ha enviado correctamente.
Su comentario no se ha podido enviar. Por favor, revise los campos.

Cancelar