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Brawl Stars hunde aún más a Rosa y Gene en el nuevo cambio de balance

Periodista. Sevillano, cinéfilo y retrogamer.

La fuerza bruta de Rosa en Brawl Stars parece llegar a su fin con el nuevo cambio de balances de junio, un puñetazo definitivo al tanque con dos nuevos nerfs que le dan un protagonismo absoluto en un parche en el que Supercell cambia a 12 personajes.

Después de mes y medio con el personaje totalmente roto y presente en casi todos los modos de juego, Brawl Stars recoloca a sus brawlers y le da el tercer nerfeo a Rosa para tumbarla casi definitivamente con dos bajadas de estadísticas.

En el primer cambio Rosa sufrirá una bajada de estadísticas en su ataque básico y baja de 480 a 460, al mismo tiempo que su súper se cargará con 11 ataques básicos en vez de con los 10 habituales hasta ahora.

A partir de aquí tenemos un parche en el que hay multitud de cambios, pero sobre todo mejoras en hasta siete brawlers y un nerf potente a Gene, aquí los recopilamos todos:

Bo

  • Incrementa el daño básico de 500 a 520
  • Ahora necesita solo 10 ataques básicos para cargar su súper (antes 11)

Dynamike

  • Incrementa el daño de su súper de 2.000 a 2.200.

Rico

  • Incrementa el ataque básico y de su súper de 300 a 320.
  • El daño de la habilidad estelar crece de 80 a 100

Mortis

  • El ataque básico ve reducido su tiempo de carga y pasa de 2,4 a 2,5 segundos.

Shelly

  • El efecto de retroceso que crea la habilidad estelar de Shelly crece y pasa de 2,5 a 3 segundos.

Penny

  • La súper de la habilidad estelar pasa ahora a enfocarse en enemigos cercanos en vez de en rivales aleatorios.

Frank

  • El bonus extra de daño de su habilidad estelar se incrementa de un 40% a un 50%
  • La duración de la misma pasa de 10 a 12 segundos.

Carl

  • Desciende el daño del ataque básico de 640 a 580
  • El proyectil de la habilidad estelar reduce su velocidad de 16% al 13%.

Gene

  • El rango de la súper baja de 9 a 7,66.
  • Cuando Gene pilla a un enemigo, interrumpe su proceso de curación

Bibi

  • Incrementa su salud de 4.200 a 4.400
  • El bonus de velocidad de la habilidad estelar baja de 19% a 15%
  • Golpea más fácilmente con el ataque básico si el enemigo está muy cerca
  • Bibi no consumirá ahora la barra del home run cuando use una súper

Darryl

  • Su salud crece de 4.200 a 4.600
  • El escudo de protección de la habilidad estelar pasa del 40% al 30%

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