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El bombazo de The Game Awards 2025: Larian Studios anuncia Divinity

Tras Baldur's Gate 3, Larian Studios trae la saga Divinity de vuelta. Larian Studios
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El GOTY de 2023 fue Baldur's Gate 3 por derecho propio y, solo un par de años tras esa gala de entrega de premios, Larian Studios ha vuelto a liarla sobre el escenario de The Game Awards. Sin duda, uno de los anuncios más importantes de la gala es Divinity, la nueva entrega de la famosa saga de rol del estudio de desarrollo. Todo lo bueno de BG3, pero con el tono oscuro de la mítica saga Divinity, que tanto ha encantado a los fans.

Tras semanas de especulación y unos teasers crípticos que incluyeron una imagen de marca registrada filtrada, la desarrolladora ha revelado un enigmático tráiler que ha captado la atención de los jugadores por su atmósfera inquietante y su fuerte simbología. Aunque aún no se han anunciado detalles jugables o mecánicos, lo que hemos visto sugiere una vuelta a los orígenes de la franquicia que lo catapultó al reconocimiento en el género de los RPG.

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Un tráiler que inquieta y sugiere raíces profundas en la serie

El adelanto cinematográfico que presentó Larian no ofrece información concreta sobre la jugabilidad, la historia o la estructura del nuevo título, pero sí nos deja una serie de imágenes poderosas y sugerentes. La estética recuerda a una celebración medieval: un festival lleno de música, disfraces y rituales paganos que culmina en la efigie de un wicker man (hombre de mimbre) preparado para ser quemado. Dentro de este, un hombre encadenado grita mientras el fuego lo abrasa; su carne se derrite de forma grotesca y su sangre parece empapar la tierra. De esa tierra brotan unas plantas que emiten alaridos, y la estatua misma parece cobrar vida con una energía perturbadora.

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La culminación del tráiler es la revelación del título en sí: Divinity . A falta de clarificar si será un remake, una reinterpretación o una secuela espiritual, la elección del nombre ya es significativa: no estamos ante una continuación directa de Divinity: Original Sin o su segunda parte, sino algo que mira más atrás en la historia del estudio.

No es Original Sin 3: un regreso al principio

Es importante destacar que Larian no ha anunciado Divinity: Original Sin 3, lo que ha sido un punto de debate entre quienes esperaban más contenido dentro del sistema de combate por turnos que definió Original Sin. En lugar de eso, el estudio parece querer explorar y revitalizar el concepto original que marcó sus primeros pasos en el género de los RPG.

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La saga Divinity comenzó con Divine Divinity en 2002, un RPG de acción que se ganó el aprecio de muchos jugadores por su mundo abierto, su narrativa y su manera de mezclar exploración con combate en tiempo real. Ese título fue seguido por Beyond Divinity (2004), Divinity 2 (2009) y Divinity: Dragon Commander (2013), todos ellos con vertientes distintas dentro del género de acción RPG. Más adelante, Divinity: Original Sin (2014) y su secuela (2017) transformaron la franquicia con un enfoque por turnos, profundidad estratégica y un nivel de libertad a la hora de abordar los desafíos que enamoró tanto a crítica como a público.

Ahora, con Divinity, Larian parece estar dispuesta a retornar a esa primera forma, aprovechando su legado y la atención global que ha obtenido gracias a sus éxitos más recientes.

Una trayectoria de éxitos

No podemos hablar de Divinity sin contextualizar la reputación que tiene Larian Studios en la industria. La desarrolladora ha construido una trayectoria admirable con sus RPG, siendo aclamada tanto por la crítica como por la comunidad de jugadores:

Divinity: Original Sin 2 fue recibido como uno de los mejores RPGs de la década, con muchos críticos destacando su diseño profundo, narrativa enriquecida por la interacción de los jugadores y la libertad para abordar situaciones con soluciones creativas. En nuestra propia revisión, le otorgamos 9.6/10, subrayando que aunque estaba inspirado en clásicos como Baldur’s Gate 2, superaba ese legado con una estructura moderna y expansiva.

Con Baldur’s Gate 3, Larian alcanzó nuevas cotas. Su ambición, su cuidado en la narrativa y su capacidad para combinar elementos clásicos con innovación le valieron un 10/10 en nuestra evaluación. Lo describimos como un punto de referencia del género: “no todo RPG debe aspirar a esto, pero es un referente para muchos”.