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Balatro confirma su futuro en móviles como su próximo gran proyecto

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Periodista. Sevillano, cinéfilo y retrogamer.

La evolución de Balatro desde su lanzamiento en Steam mantiene el roguelike en una popularidad inesperada, pero la ambición es mucho mayor. Por primera vez el desarrollador abre las compuertas a la comunidad y explica algunos de los proyectos futuros, y uno de los más sorprendentes es el lanzamiento próximo en dispositivos móviles.

El logro de los videojuegos independientes con un solo desarrollador como Balatro es uno de los mayores hitos de la industria actual. Con un esfuerzo sobrehumano, una buena idea y una exposición brillante, pueden llevar un roguelike de póker a las mayores listas de ventas de Steam. Y la consistencia en PC es sólo la primera parada del camino.

Tanto el desarrollador LocalThunk como su equipo de marketing son los responsables de un gigantesco AMA en Reddit, y una de las primicias fue el anuncio del juego para móviles. “Actualmente estamos trabajando en la versión de móviles, sí. Cuando tengamos algún anuncio lo colocaremos en Discord y en Twitter”.

De esa manera la sencillez de un equipo de sólo tres personas, un desarrollador y dos personas de apoyo de marketing, el juego saltará de plataforma. Y si el vicio ya es desproporcionado con un PC por delante, con el móvil algún usuario de Reddit incluso bromea con que va a perder el trabajo si todo sigue adelante. Y  que es difícil entrar en el universo de Balatro y echar sólo un par de partidas sueltas.

El futuro de Balatro con más modos y actualizaciones 

Otras de las mejoras adelantadas por LocalThunk es la creación de un nuevo modo de desafíos diarios para abastecer a los más jugones. Y aunque no hay detalles hasta ahora, la vinculación de este con una clasificación diaria y retos diferenciales liga la actualidad del juego con las actualizaciones de deckbuilders como Slay the Spire.

De hecho el desarrollador confiesa que tiene muchísimas ideas para mantener vivo al juego, y le dará mucho mimo a largo plazo. De hecho prepara direcciones muy diferentes para darle más experiencias jugables al roguelike, y espera que sean muy disfrutables para toda la comunidad en el futuro. Eso sí, evita dar fechas hasta no dar más pasos hacia una mejora global.

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