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Brawl Stars: colosal kit de Maisie (gadget y estelares) ¡4k de daño básico!

Maisie brawler brawl stars estadisticas
De Sevilla al mundo. Informando sobre esports.

La actualización de Brawl Stars es inminente, y con ella se preparará la nueva temporada de jungla, en la que Masie, la nueva brawler cromática, será la absoluta protagonista. Siendo la primera de los dos nuevos brawlers de la temporada.

Una brawler un tanto especial, pues es capaz de generar tanto un gran daño a corta distancia con su súper, como a rango, pues su ataque básico puede alcanzar los 4.000 o 5.000 puntos de daño en combinación de sus gadgets y estelares, incrementando sus estadísticas.

Y es que ya conocemos el kit de habilidades completo de Maisie, por lo que es hora de tirar de calculadora en tiempo real para calcular el daño de ese extraño gadget que traerá loco a más de uno.

El kit de habilidades completo de Maisie en Brawl Stars
  • Salud: 5400
  • Velocidad de movimiento: Normal
  • Daño básico: 1920
  • Alcance: Largo
  • Velocidad de recarga: Normal
  • Súper: Onda Expansiva
    •  Maisie causa un seísmo en su ubicación que daña y repele a todo brawler enemigo en la zona (Daño: 1720 (o 1860) por brawler impactado).
  • Habilidad Estelar 1 –Precisión Precisa: El básico inflige un 10% más de daño a máximo rango (hasta un total de 2112 a fuerza 11 sin contar el 2º gadget).
  • Habilidad Estelar 2 – Temblores: Los enemigos al alcance de la Onda Expansiva se ven ralentizados durante 2 segundos.
  • Gadget 1 – Suéltame: Maisie hace que el terreno vuele por los aires y aturde a los enemigos durante 0,5 segundos mientras se aleja hacia atrás.
  • Gadget 2 – Acaba con ellos: Maisie recarga al instante 1 proyectil y aumenta el daño que inflige con el siguiente ataque un 30% de lo que le falta de vida al objetivo*

* Bien, hablemos de este segundo gadget. Aunque la descripción nos puede hacer pensar en una brawler como Colette, es todo lo contrario. Ya que el daño extra es el 30% de la vida que ya ha perdido. Es decir, pongamos de ejemplo a un Frank con su estelar de vida, que parte de 11.600. Sin embargo ya 'solo le quedan' 3.600 de vida, por lo que ha perdido 8.000 por el camino. Gracias al gadget, además de los 1.920 base, le haríamos otros 2.400 más de daño (que es el 30% de esos 8k perdidos). Para un total de 4.320 de daño, y Frank fulminado.

Esto hace que tengamos que calcular muy bien cuánta vida ha perdido un brawler enemigo. Si es un tanque al que ya solo le queda un 25% de vida, nuestro básico será devastador, pero no tanto si el brawler tiene poca vida inicial y todavía le queda aproximadamente la mitad, lo que haría que tirásemos el gadget a la basura, salvo que necesitemos solo unos pocos puntitos extra para acabar con su vida.

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