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Brawl Stars nerfea a Edgar y Amber, 15 ajustes del cambios de balance

Edgar brawl stars
Periodista. Sevillano, cinéfilo y retrogamer.

El meta de Brawl Stars se tambalea al ver desde el horizonte la figura de Stu con el miedo de desbalancear por completo Brawl Ball, una actualización se que complementa con el esperado cambio de balance en el que se toca lo justo a Amber y Edgar, dos de las peticiones más repetidas por la comunidad.

Cuatro nerfs, ocho buffs y tres reworks completos, con esa hoja de ruta Brawl Stars se compromete a estabilizar el juego con bastantes modificaciones sin grandes revoluciones, aunque sí hay cosas interesantes como la eliminación de la vida extra de Bea (Supervivencia lo agradecerá), el rework de Tick y la mejora total a Lou.

Brawl Stars da un paso jugoso hacia con el salto competitivo hacia los rangos a lo largo de esta quinta temporada con la recién mostrada Liga Estelar, un panorama perfecto para tocar bastantes estadísticas, algunas habilidades y sobre todo un sistema marcado por el abuso de poder de ciertos personajes como Bea, Amber y Edgar, todos con modificaciones.

Partiendo de la base de que solo Bea se lleva un nerf lo suficientemente grande como para que sea trascendente, suenan mucho más la renovación de algunos gadgets y habilidades estelares en personajes que hasta ahora estaban en un segundo plano. Aquí están todos los cambios clasificados:

Nerfs
  • Amber: pierde ataque básico y baja de 2.200 a 2.000, pero el daño de su súper sube de 1800 a 1920.
  • Edgar: pierde puntos de vida, de 3.000 a 2.800.
  • Jessie: también baja su salud, de 3.200 a 3.000.
  • Señor P: el mismo nerf que Jessie, de 3.200 a 3.000.
Buffs
  • Barley: el daño de Licor ExtraNocivo aumenta de 140 a 200.
  • Bo: el daño de su ataque básico mejora de 520 a 560.
  • Brock: mejora su ataque básico de 1.040 a 1.120.
  • Carl: su habilidad estelar Pirueta Protectora mejora el escudo, de un 30% a un 35%.
  • Crow: reducción de daño de ExtraTóxico para objetivos envenenados aumentado de 20% a 25% y el daño de Cría Cuervos a objetivos de poca salud aumenta de 120 a 152.
  • Gale: mejora el daño de su súper, de 100 a 240.
  • Genio: aumenta su salud total de 3.300 a 3.600.
  • Lou: su salud crece de 3.100 a 3.300, su súper ahora causa 40 de daño por segundo a los enemigos que estén dentro del área de la ultimate y el porcentaje de reducción en la velocidad de recarga de súper de los enemigos causado por Hipotermia aumenta de 35% a 50%.
Reworks
  • Bea: olvida la vida extra de la Miel Protectora y su segunga habilidad estelar se convierte en Panal, un escudo del 20% cuando su ataque está sobrecargado.
  • Carl: sus Rocas Volcánicas mejoran, un rastro de fuego que si te toca ahora te genera una especie de veneno que te quita por cada tick 400 puntos de vida hasta 1.200.
  • Tick: ahora Derroche de Minas, su primer gadget, lanza seis minas. Además, su ataque básico cambia el área de efecto ya que se disminuye a corta distancia y aumenta cuanto más lejano lo lance.

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