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Teamfight Tactics: Galaxias, las mejores composiciones

Teamfight Tactics, el parche 10.8.

Después de una larga espera, ya está disponible el set 3 de TFT, Teamfight Tactics: Galaxias, y con ello, una nueva temporada clasificatoria. Tras haber conseguido llegar a lo más alto en el pasado set llamado Los Elementos se Alzan, llega una nueva temporada que está disponible desde el primer día de set.

Se trata casi de un juego completamente nuevo, aparte de por el tema visual, por el gran número de nuevas sinergias, objetos y campeones. Para que no perdáis el tiempo y empecéis ganando todas las rankeds posibles, aquí están las mejores composiciones según el meta actual de Teamfight Tactics: Galaxias.

Composición de resistencia y daño enfocado a campeones con objetos y daño en área: 6 Rebeldes

Para los que echen de menos el set anterior, esta composición os traerá buenos recuerdos ya que se trata de equipar a nuestro Yasuo con los mismos objetos meta de antes: Ángel Guardián, Mano de la Justicia y Sanguinaria. El carry principal también sería Aurelion Sol, quien estará rodeado por los Rebeldes para darle tanto resistencia como daño. Mientras se llega a él, los objetos serán equipados en otro carry con el que completar sinergias, que posteriormente se venderá. Los campeones y su colocación final sería la siguiente:

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Composición Mechapiloto

Existen dos sinergias en esta composición con las que funcionan perfectamente los tres campeones Mechapiloto: Annie, Rumble y Fizz. El Mechapiloto es una especie de Garen gigante proveniente de la fusión de los tres campeones y de sus objetos (no puede tener más de tres objetos).

Una de las variantes se basa en combinarlos con Guardianas de las Estrellas y Hechiceros para conseguir que nuestro Mecha haga mucho más daño:

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Otra función que puede realizar el Mecha es el de tanquear mientras los 4 Infiltrados de nuestro equipo se encargan de hacer daño saltando a la línea de atrás de nuestro rival:

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Composición 6 Cronos y 2 Tiradores

Composición de mucho daño físico en la línea de atrás defendido por un "muro" creado por los Vanguardias. El carry principal es Jhin, para evitar a los Blitzcranck es recomendable no colocarlo en las esquinas.

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