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Riot ofrece nuevas pistas sobre el 'rework' de Wukong

Wukong
De Sevilla al mundo. Informando sobre esports.

No siendo una prioridad en los últimos meses con todo lo que estaba por venir, provocando retrasos en el proyecto, el mini rework de Wukong se encuentra cada vez más cerca y Riot ya ha ofrecido algunos de los detalles que se están llevando a cabo con el personaje.

De la mano del diseñador de campeones, Nathan Lutzburg, podemos conocer todos los cambios realizados hasta la fecha en el Rey Mono. Cambios sustanciales con los que Riot pretenden hacer que los main Wukong se sientan más a gusto y con un amplio abanico de estrategias pues entre otros cambios ahora puede saltar paredes con su W, provocando que sus diveos sean mucho más peligrosos. Aunque algunos de estos cambios podrían seguir haciéndolo en función de la respuesta de la comunidad.

Cambios en el mini rework de Wukong

Pasiva: Wukong gana una gran cantidad de resistencias cuando está cerca de 3 o más campeones enemigos. Además, obtiene una bonificación en el rango de su siguiente ataque básico después de usar cualquier habilidad. (Antes: Aumenta la armadura y resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano).

Q, ¿Golpe Aplastante?: El daño físico se reduce, pero inflige un daño mágico adicional que también le cura. De manera pasiva, Wukong y sus clones añaden marcas de acumulación contra su objetivo, aumentando un porcentaje del daño que infligen. (Antes: El siguiente ataque de Wukong causa daño físico adicional, aumenta el alcance y reduce la armadura del enemigo durante breve tiempo.).

W, ¿Señuelo?: Wukong se esconde y corre a un lugar cercano (dejando un clon), y puede ser usado para saltar pequeñas paredes. El clon dura unos segundos y no se puede mover pero atacará a objetivos cercanos con un 50% del daño. (Antes: Wukong se vuelve invisible durante un breve periodo de tiempo y deja tras de sí un señuelo que causa daño mágico a todos los enemigos cercanos una vez que vuelve a ser visible.).

E, ¿Golpe de Nimbo?: Ahora crea clones que también corren hacia objetivos cercanos, enmascarando al Wukong real. Los clones son considerados unidades y pueden interceptar habilidades y ser atacados. (Habilidad: Wukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a un máximo de 2 enemigos más, situados cerca de aquel. Cada enemigo alcanzado recibe daño físico).

R, ¿Ciclón?: Ahora puede ser cancelado de manera anticipada usando otra habilidad (Habilidad: La vara de Wukong crece hacia fuera mientras él la voltea a su alrededor. Daña a sus enemigos y los derriba. La velocidad de movimiento aumenta mientras dure el hechizo).

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