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Es Noticia

El parche 9.20 de TFT, cambios mínimos con breve nerf a Akali y buff a Kai'sa

Periodista. Sevillano, cinéfilo y retrogamer.

Riot Games juega a estabilizar el meta de TFT con la intención de cerrar un ciclo y aunque trae de regalo 7 buffs y 2 nerfs en el último cambio de balance con el parche 9.20, no es más que un reajuste básico sin grandes modificaciones para pasar al siguiente nivel en el autoches...o lo que es lo mismo, Akali seguirá estando rota.

Teamfight Tactics se ha convertido en mucho más que un simple juego que acompaña a League of Legends en el cliente de Riot y el equipo de desarrollo así lo ha entendido con el empuje hacia el competitivo y la fuerza de la escena, de ahí que el cierre del denominado set 1 conlleve una lista más suave para dejar un meta equilibrado.

A la espera de que se llegue a los 60 personajes para a partir de ahí darle un giro al juego con entrada y salida de campeones con cada temporada, Riot se centra en pequeños detalles y realmente solo nerfea a dos campeones, la velocidad de Akali (suena a insuficiente) y la vida de Poppy, demasiado tanque en composiciones de caballeros, el punto álgido del meta actual.

Buffs en campeones
  • Aatrox: su armadura crece y pasa de 25 a 35
  • Fiora: aumenta su vida de 400 a 450
  • Gangplank: ahora tendrá más daño, de 55 a 60
  • Kai'sa: la velocidad de ataque de su habilidad mejora y pasa de
  • 30 %/60 %/90 % a 50 %/75 %/100 % y además mejora su escudo para que se fomente su estado ofensivo al lanzarse, de 300/600/900 a 400/700/1000.
  • Leona: un pequeño aumento en los puntos de vida, de 750 a 800
  • Lucian: su habilidad mejora un poco en daño, de 100/225/350 a 125/250/375
  • Volibear: más velocidad de ataque, de 0,60 a 0,65
Nerfs en campeones
  • Akali: pierde velocidad de ataque, de 0,85 a 0,8. ¿Cambio insuficiente?
  • Poppy: directamente pierde 100 de vida, de 800 a 700.

En la experiencia se suaviza el cierre del early y el late con una ayuda para subir a nivel 5 y a nivel 9, por lo que ahora se necesitará menos experiencia para llegar a ellos. De 12 a 10 puntos de experiencia para llegar al 5 y de 70 se pasa a 66 para forzar el nivel 9. Con esto se mejora el roleo en los últimos niveles, ya que hasta ahora se desperdiciaba demasiado oro.

Buffs en objetos
  • Filo mortal: a partir de ahora tendrá de inicio una acumulación (+15 de daño de ataque)
  • Fajín de mercurio: 5 s de enfriamiento ⇒ 3 s de enfriamiento
Nerfs en objetos
  • El corazón de hielo se lleva uno de los mayores nerfs y ahora su efecto pasará de durar 4 segundos a uno solo.
  • El Filo del infinito se lleva su nerf obligado y el daño de crítico baja de 150% al 125%.
  • Guantes de ladrón: se reduce la calidad media de la combinación de objetos
Buffs en clases y orígenes
  • Los guardianes tendrán ahora un extra de armadura, de 35 a 45
  • Los pistoleros mejoran sus pasivas, de 1/2/3 disparos adicionales a 1/2/4
Nerfs en clases y orígenes
  • Los 3 asesinos se llevan un nerf necesario y pierden un 5 % de probabilidad de crítico
  • Caballero: 15/35/65 ⇒ 15/35/60
  • Salvaje:pasan del 12% al 10% en la acumulación de la velocidad de ataque.

En las probabilidades de obtención de rangos :

  • Nivel 8: 15/25/35/20/5 a 15/20/35/22/8
  • Nivel 9: 10/15/33/30/12 a 10/15/30/30/15

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