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TFT revela los detalles del parche 9.16 con la entrada de los Hextech

Periodista. Sevillano, cinéfilo y retrogamer.

Riot Games crea una bomba alrededor del parche 9.16 de TFT con la esperada inclusión de los 4 campeones Hextech, pero sobre todo volcando el cambio de balance en una clara dirección para rebajar el poder de los campeones Del Vacío y mejorar en cambio a los salvajes, a Katarina y a Miss Fortune.

Así mismo presenta los anunciados cambios a las clasificatorias, realizando unos leves ajustes para que todo funcione mejor, estando bastante satisfechos con el camino recorrido hasta ahora. Siendo otro de los cambios destacados aquel cuyo RNG es capaz de premiarnos con un objeto completo en contadas ocasiones.

Buffs
  • Akali: Daño de ataque: 70 ⇒ 80.
  • Brand: Daño de la habilidad: 200/375/550 ⇒ 250/450/650. / Maná inicial y total: 0/125 ⇒ 50/150.
  • Elise: Vida: 450 ⇒ 500 / Velocidad de ataque de las arañas: 0,6 ⇒ 0,7.
  • Katarina: Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos dentro del alcance al comienzo del lanzamiento. / Daño de ataque: 70 ⇒ 75
  • Lissandra: Maná total: 150 ⇒ 125.
  • Miss Fortune: Vida: 650 ⇒ 700. / Maná total: 100 ⇒ 75
  • Zed: Vida: 500 ⇒ 550. / Velocidad de ataque: 0,65 ⇒ 0,7. / Daño de la habilidad: 200/300/400 ⇒ 200/350/500.
  • Vayne: Velocidad de ataque: 0,75 ⇒ 0,7. / Daño de la habilidad (porcentual a la vida máxima): 8 %/10 %/12 % ⇒ 8 %/12 %/16 %.
  • Salvaje: Velocidad de ataque: 10 % por acumulación ⇒ 12 % por acumulación.
  • Ninja: Daño de ataque y poder de habilidad adicionales: 40/60 ⇒ 50/70.
  • Noble: Armadura y resistencia mágica adicionales: 60 ⇒ 70.
Nerfs
  • Braum: Vida: 750 ⇒ 650.
  • ChoGathDaño de la habilidad: 250/500/750 ⇒ 175/350/525
  • KarthusManá inicial y total: 0/85 ⇒ 40/125
  • KayleVelocidad de ataque: 1,1 ⇒ 1,0
  • Lulu: Vida de la habilidad: 300/475/650 ⇒ 300/400/500.
  • Khazix: Daño a objetivos no aislados: 150/300/450 ⇒ 150/250/350.
  • Luchador: Vida adicional: 300/700/1200 ⇒ 300/600/1000.
  • Hechicero: Poder de habilidad adicional: 45 %/100 % ⇒ 40 %/100 %.
Arreglo de Bugs y cambios:
  • Ahora las arañas y el gólem podrán ser objetivos de Corazón de hielo, Kindred, Swain, Karthus, Shen y Veigar.
  • Ahora Graves obtiene alcance de forma adecuada con Cañón de fuego rápido.
  • Corazón de hielo ya no aplica demasiadas ralentizaciones cuando se acumula.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos huecos de objeto no se mostrasen o aparecieran en lugares extraños.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se otorgara oro por rachas de victorias/derrotas después de las rondas PvE en vez de en la ronda PvP anterior (el oro por rachas debe recibirse al final de todas las rondas PvP y no después de las rondas PvE).
  • Se ha corregido un error que causaba que las minileyendas colisionaran después de morir, lo que bloqueaba a otros jugadores en el carrusel.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Blitzcrank intentara (y no lograra) seleccionar como objetivo a enemigos a los que no se podía seleccionar como objetivo y que, por tanto, no lanzara su ataque.
  • Nidalee: Ahora siempre cura a dos unidades cuando se transforma. Antes se curaba solo a sí misma si era quien tenía la vida más baja de todo su equipo.
  • Graves:
  • Mordekaiser: Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos dentro del alcance al comienzo del lanzamiento.
  • Aatrox: Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos dentro del alcance al comienzo del lanzamiento.
  • Evelynn: Ahora da prioridad con su habilidad a su objetivo actual. / Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos dentro del alcance al comienzo del lanzamiento.
  • Kennen: Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos dentro del alcance al comienzo del lanzamiento.
  • Shyvana: Se ha mejorado la IA para que se mantenga más alejada de su objetivo al saltar.
  • Demonio: Los ataques básicos de los demonios tienen una probabilidad del 40 % de quemar 20 de maná del objetivo y restaurar 15/30/45 de maná al atacante.
Objetos
  • Puñal de Statikk: Daño y rebotes: 4 rebotes, 90 de daño por rebote ⇒ 3 rebotes, 100 de daño por rebote.
  • Warmog: Curación: ahora cura un máximo de 400 de vida por pulso. Su efecto se reduce sobre todo en los dragones PvE.
  • Chispa Icónica: Daño: 150 ⇒ 125. Ahora se acumula de forma adecuada.
  • Ángel de la Guarda: Se ha actualizado la descripción para que refleje su funcionalidad (no interrumpe habilidades ni elimina mejoras). Ahora elimina Heridas graves y resucita de forma adecuada.
  • Solari: Duración del escudo: 4 s ⇒ 6 s.
  • Redención: Curación: 1000 de vida ⇒ 1500 de vida.
  • Mejora roja: Duración del daño por quemadura: 5 s ⇒ 10 s.
  • Morellonomicón: Duración del daño por quemadura: 5 s ⇒ 10 s.
  • Filo Infinito: Daño de impacto crítico: 150 % ⇒ 200 %.
  • Quietud: Ahora, al golpear, tiene una probabilidad del 33 % de impedir que el campeón enemigo obtenga maná durante 4 s (lo vamos a llamar bloqueo de maná).
  • Objetos completos: Es posible que ahora se den situaciones inusuales en las que aparezca un objeto completo en vez de los dos componentes por separado.
Origen Hextech
  • Camille (Espadachín) - Coste 1: Su habilidad, Ultimatum Hextech, encerrará en él a un enemigo y los aliados concentrarán su ataque sobre él. Daño de la habilidad: 200/325/450.
  • Jayce (Cambiaformas) - Coste 2: Jayce es un especialista en abrir la primera línea de defensa con su Golpe Tormentoso. Tras ello cambiará a su Cañón de Mercurio aumentando su velocidad de ataque e infligiendo daño a la retaguarida. Daño de la habilidad: 200/350/500.
  • Vi (Luchador) - Coste 3: Vi se avalanza contra el enemigo más lejano a ella, desplazándolo y golpeando a todos los que se encuentren en su camino. Daño de la habilidad: 250/450/650.
  • Jinx (Pistolero) - Coste 4: Una campeona algo arriesgada pero que puede ser clave. Al eliminar un oponente gana velocidad de movimiento y tras el segundo saca su Supercohete Mortal, causando un gran daño en área. Debidamente equipada parece estar rota de inicio, especialmente si se le potencia la velocidad de ataque. Daño de los cohetes: 100/225/350 de daño mágico en una explosión que cubre 3 hexágonos en total.

El parche 9.16 se pondrá en marcha a lo largo del miércoles 14 de agosto y a pesar del calendario oficial de TFT para agosto que dio Riot Games, no hay una hora exacta para la implementación de la actualización, ya que va cambiando dependiendo de las regiones. Eso sí, en semanas pasadas ha estado activado a primera hora de la mañana, así que habrá que estar atentos.

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