Este sitio web utiliza cookies propias y de terceros con fines analíticos y para mostrarte publicidad personalizada (recopilan datos sobre tus gustos y perfil).

Si continúas navegando por el sitio, estás aceptando su uso.

Puedes rechazar la utilización de cookies u obtener más información al respecto en nuestra Política de Cookies

A través de cualquiera de las páginas webs del Grupo tiene la opción de personalizar las cookies tal y como desee.

Es Noticia

Clash Royale modifica 13 cartas en su cambio de balance

Periodista. Sevillano, cinéfilo y retrogamer.

Clash Royale ha desvelado la fecha oficial de la ansiada actualización de abril y finalmente llegará el próximo martes 24 con un cambio de balance que ya se ha anunciado, donde el Príncipe Oscuro y el Espíritu de Hielo se llevan los nerfs más importantes.

Aunque no se ha adelantado nada en relación con la Guerra de Clanes ni con el nuevo modo o el mapa de Atlantis, Supercell ya ha oficializado la fecha en la que llegará la actualización que debería estabilizar algo más el meta y cambia un total de 13 cartas, además de imponer una mejora para todos los hechizos.

Los desarrolladores anuncian que han compuesto este cambio de balance combinando los test, escuchando a la comunidad y echándole un vistazo a las estadísticas, datos con los que han decidido modificar 13 cartas.

Eso sí, antes de ir al detalle con todos los cambios, el cambio más significativo lo reciben los hechizos en general, ya que a partir de ahora todos podrán ser utilizados en el río, un buff interesante que les da más alas después del pasado nerf que recibieron en conjunto.

BUFF

  • Caballero: Gana un 3% de vida máxima.
  • Duende Lanzadardos: Aumenta su daño un 3%.
  • Barril de Esqueletos: Ahora libera 7 esqueletos en lugar de 6.
  • Barril de Bárbaro: Mejora su rango de 6,5 a 7.
  • Rayo: Su radio es mayor y pasa a ser de 3 a 3,5.
  • Cazador: Ahora puede golpear a los enemigos que estén por encima de él.
  • Arquero Mágico: Ataca a los enemigos en movimiento con mayor eficiencia.

NERF

  • Príncipe Oscuro: Se reducen los puntos de vida de su escudo un 25%
  • Duendes con Lanza, Choza de duendes y Pandilla de duendes: (La velocidad de ataque pasa de 1,1 a 1,2 segundos)
  • Espíritu de Hielo: se reduce su daño un 4% y las tropas quedarán ahora congeladas 1 segundo en vez de 1,5.
  • Tornado: La duración del tornado se reduce de 2,5 a 2 segundos y el daño total se reduce un 3%

Escribir comentario 0 comentarios
Deja una respuesta
Su comentario se ha enviado correctamente.
Su comentario no se ha podido enviar. Por favor, revise los campos.

Cancelar