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Es Noticia

Todas las novedades del último diario de desarrollo de Overwatch

Alejandro Ruiz

Con el nombre de Ana: Desclasificada, el nuevo Diario de desarrollo de Overwatch presenta casi dos horas de discusión sobre las pruebas del personaje en el PTR y su próxima implementación en el juego, así como se habla de las futuras novedades y de los cambios recientes de los últimos meses.

El video llegó el día 14 de julio, con el streamer Ster de presentador que le da el punto distendido a la conversación mientras varios desarrolladores juegan al título. Entre ellos están Jeff Kaplan, director del juego, y el director asistente de arte Arnold Tsang. Los desarrolladores responden a una serie de preguntas, "posiblemente planificadas" que hacen algo más amena la visualización del video, que podéis ver arriba.

El video empieza con la presentación de Ana, se cuenta como se creó y las ideas de las que partieron para su desarrollo. Siempre iba a ser una francotiradora con habilidades de sanación, y querían relacionarla con una tecnología química, decantándose por el uso de dardos tranquilizantes.

Más tarde hablan del modo competitivo, de los jugadores que se marchan en las partidas y la dicotomía entre la habilidad del jugador frente a la progresión del tiempo de juego, la muerte súbita y el límite de héroes. Los cambios del servidor público de pruebas suelen actualizarse cada una o dos semanas, aparte de pequeños ajustes y balances habituales. Posteriormente hablan sobre el impacto de añadir nuevos personajes, hablando de la inestabilidad que generó añadir a Mei, D.Va y Genji a la beta porque los jugadores tardaron en adaptarse. Ahora lanzan un personaje sólo para no desequilibrar tanto las cosas pero puede que lancen a varios a la vez en otra ocasión en el futuro. 

La conversación sigue encaminada hacia la segunda temporada del competitivo y el tan demandado límite de héroes. A Kaplan le gustaría mantener la libertad de disponer de combinaciones del mismo personaje en el modo Partida rápida, pero es consciente de que en el competitivo se convierte en una funcionalidad irritante que puede ser aburrida de ver. La mecánica de la moneda en la muerte súbita será eliminada y se reducirá la duración total de las partidas competitivas. Kaplan también confirma el desarrollo de cuatro nuevos mapas, de los cuales al menos uno saldrá "tan pronto como sea posible". Eso no significa que el resto tenga que ver la luz. También dice que están trabajando en nuevos modos de juego pero no tienen planes de sacarlos a corto plazo. Otra novedad en la que trabajan es añadir las barras de vida de tu equipo a la interfaz para conocer su estado en todo momento, o que se añadirán nuevos aspectos este verano, pero no han dicho sobre que personajes.

Han confirmado más novedades para este jueves en la Comic-Con de San Diego. Se espera que Ana salga en las próximas dos semanas, pero no han dado una fecha concreta.

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